Я хочу, чтобы класс был достаточно гибким, чтобы обрабатывать явное преобразование на основе типа typename в шаблоне. Как это можно сделать? Я предполагаю, что класс должен будет обработать преобразование
Обратите внимание, что это может показаться слишком большим количеством кода, но я держал его настолько коротким, насколько мог.
Вот что я хотел бы сделать.
template<typename T> void fooAndBar(T x)
{
uint64_t count = 0;
//i want next line to work for x being either uint64_t or bigNumber
while( x <= (T)1000 ) {
count++;//do something
}
}
int main() {
uint64_t y = 1;
fooAndBar(y);
bigNumber z;
fooAndBar(z);
return 0;
}
с bigNumber определяется как:
#include <vector>
typedef unsigned long long int uill;
class bigNumber //just a class that can handle reaaaly big numbers very striped down
{
public:
bigNumber();
~bigNumber() {}
bool operator<=(bigNumber rightSide);
template<typename T> static bigNumber convertToBigNumber(T in);
private:
std::vector<uill> digits;
};
bigNumber::bigNumber() { digits.push_back(1); }
bool bigNumber::operator<=(bigNumber rightSide) {
// dummy function
return digits.back() <= rightSide.digits.back();
}
template<typename T> static bigNumber bigNumber::convertToBigNumber(T in) {
bigNumber bn;
bn.digits.push_back(in);
return bn;
}
но я застрял в отдельных функциях. Один для uint64_t и один для bigNumber, вот так
void foo(uint64_t x) {
uint64_t count = 0;
// NB x is an uint64_t
while( x <= 1000 ) {
count++;//do something
}
}
void bar(bigNumber x) {
uint64_t count = 0;
// NB x is a bigNumber
while( x <= bigNumber::convertToBigNumber(1000) ) {
count++;//do something
}
}
int main() {
uint64_t y=1;
foo(y);
bigNumber z ;
bar(z);
return 0;
}
Заранее благодарю за любую помощь. И этот вопрос нуждается в лучших тегах, любые предложения помогут.
C ++ может обрабатывать неявное преобразование из int в bigNumber.
Все, что вам нужно сделать, это добавить конструктор для этого случая:
C ++ 11:
bigNumber(uill e) : digits{e} {}
C ++ 98:
bigNumber(uill e) { digits.push_back(e); }
и тебе будет хорошо идти.
Других решений пока нет …