Как решить LNK2019 для Direct3DCreate9?

Во время компиляции я получаю следующую ошибку:

RAT_RendererDX9.obj: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _Direct3DCreate9 @ 4, на который ссылается функция «public: void __thiscall RAT_ENGINE :: RAT_RendererDX9 :: Init (класс RAT_ENGINE :: RAT_WindowManager *)»? @Z)

Единственное место, которое я использую Direct3DCreate9 в моем Init() функция Renderer, которая имеет следующий код:

void RAT_RendererDX9::Init(RAT_WindowManager* argWMan)
{
wMan = argWMan;

g_pD3D = (LPDIRECT3D9)Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice );
}

Откуда эта ошибка и как я могу ее исправить?
Я пробовал другие ответы на LNK2019, но они не решили мою проблему.

2

Решение

Мне пришлось добавить файл d3d9.lib в дополнительные зависимости моего компоновщика, как сказал GSerg.

10

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector