Как реализовать рисование каракулей с возможностью стирания путей в QT?

Каков был бы правильный подход для реализации каракулей, таких как рисование в QT, но также можно было бы стирать некоторые нарисованные пути?

Я видел несколько примеров, когда рисование реализовано путем добавления эллипсов в виде точек к изображениям (QImage), но, насколько я понимаю, вы не сможете удалить ни одну из нарисованных линий? Одна вещь, о которой я думал, это реализовать QPainterPaths. Нажав кнопку мыши, начните новый путь, при перемещении мыши добавьте точки к пути в месте расположения мыши, а после отпускания мыши завершите этот путь. В событии draw я бы прошел массив QPainterPaths и нарисовал каждый из них. При удалении я бы проходил через каждый QPainterPath в массиве и проверял, сталкивается ли какая-либо точка, если да, удаляет весь путь из массива, эффективно стирая его.

Это какой-то верный подход или что-то, чего нельзя достичь с помощью QPath?

Есть ли лучший, умный способ сделать это?

0

Решение

Похоже, что это действительно правильный или, по крайней мере, рабочий подход, хотя мой вопрос немного широк, в конце концов кто-то найдет ответ полезным:

/*
* QList<QGraphicsPathItem *> mList;
* bool mErase;
* QPainterPath * mCurrentPath;
* QPainterPathStroker mStroker;
*/

void ScribbleArea::mousePressEvent ( QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
if(!mErase)
{
mCurrentPath = new QPainterPath();
mCurrentPath->moveTo(event->lastScenePos());
mList.append(addPath(mStroker.createStroke(*mCurrentPath), QPen(Qt::red), QBrush(Qt::red)));
}
QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
}

void ScribbleArea::mouseMoveEvent ( QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
if(!mErase)
{
mCurrentPath->lineTo(event->lastScenePos());
mList[mList.count()-1]->setPath(mStroker.createStroke(*mCurrentPath));
}
else
{
for(int i=0; i < mList.count(); i++)
{
if(mList[i]->isUnderMouse())
{
removeItem(mList[i]);
delete mList[i];
mList.removeAt(i);
}
}
}
QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
}

Это две ключевые функции, на mousePressEvent я запускаю новый путь и перемещаю его в текущее местоположение мыши, затем добавляю путь к QGraphicsScene, чтобы получить указатель на QGraphicsPathItem, который я буду использовать в функции mouseMoveEvent.

В функции mouseMoveEvent я сначала проверяю, стираем ли мы в данный момент или рисуем. В случае рисования я добавляю линию от последней точки пути к текущему местоположению мыши и снова добавляю путь к QGraphicsScene, в противном случае он не будет отображать эти новые линии (возможно, есть лучший способ, я открыт для улучшений), это все для рисования.
В случае, если мы удаляем, я просматриваю список всех путей и проверяю, находится ли какой-либо из путей в данный момент под мышью, если да, удалите его.

В настоящее время это всего лишь черновик, впереди еще много улучшений.

Несколько удивительных примеров рисования / писанины:

Несколько удивительный пример рисунка

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]