Я пытаюсь визуализировать какую-то сетку с одной текстурой, и результат странный, может быть, потому, что параметр шага данных UVs неверен.
я пропустил glGenBuffers и обязательные вызовы.
у меня есть данные, упакованные таким образом:
float (*vertices)[3]; //list of vertices
int nvertices;
unsigned int (*indices)[3]; //one row define indices for a triangle
int nindices;
float (*texuv)[6]; //one row defines 3 UVcoord for the 3 triangle vertices
я настроил данные:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*3*nvertices, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*nindices*3, indices, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*nindices*6, texuv, GL_STATIC_DRAW);
я рисую это:
glVertexAttribPointer(position_slot,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(float)*3,0);
glVertexAttribPointer(texcoord_slot,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(float)*6,0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,nindices*3,GL_UNSIGNED_INT,0);
но результат кажется немного странным на уровне текстуры …
Не могли бы вы предложить мне, как передать мои данные UV в шейдер или как переформатировать в более утилитарный способ?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …