во-первых, позвольте мне описать, что у меня есть:
сценарий: CMFCMenuButton
, загруженный с CMenu
в диалоге
тестовое задание: нажмите на пункт меню
результат: карта сообщений получит идентификатор CMFCMenuButton
а не идентификатор меню
как получить фактический идентификатор меню нажал: использование CMFCMenuButton::m_nMenuResult
Идея состоит в том, что я хочу, чтобы в этом диалоговом окне были пункты и кнопки, и были бы кнопки, которые делят идентификаторы с пунктами меню.
Так что в обработчике, который я создал для кнопки меню, я могу получить m_nMenuResult
и отправить его в диалог или сделать все, что я хочу, но это не так, как CMFCMenuButton
должно сработать. Как правильно это сделать?
Ниже приведен пример того, как вы можете воспроизвести это.
Я использовал ON_COMMAND_RANGE
также с IDC_MFCMENUBUTTON1
просто повторно использовать код для функции OnMenu
void CRepositionDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_MFCMENUBUTTON1, m_cmfcMenuButton);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CRepositionDlg, CDialog)
ON_COMMAND_RANGE(IDC_MFCMENUBUTTON1,IDC_MFCMENUBUTTON1,OnMenu)
ON_COMMAND_RANGE(IDC_MENU1, IDC_MENU11, OnMenu)
END_MESSAGE_MAP()// CRepositionDlg message handlers
afx_msg void CRepositionDlg::OnMenu(UINT nID)
{
CString csMessage;
csMessage.Format(L"OnMenu(%d)",nID);
AfxMessageBox(csMessage);
if(nID == IDC_MFCMENUBUTTON1)
{
OnMenu(m_cmfcMenuButton.m_nMenuResult);
}
}BOOL CRepositionDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
CMenu* pMenu = new CMenu;
pMenu->CreatePopupMenu();
for(int i = IDC_MENU1; i <= IDC_MENU11; i++)
{
CString csMenu;
csMenu.Format(L"menu %d",i);
pMenu->AppendMenuW(MF_STRING,i,csMenu);
}
m_cmfcMenuButton.m_hMenu = pMenu->GetSafeHmenu();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
Если вы кодируете обработчик для BN_CLICKED для кнопки меню ответит 0 для m_nMenuResult если щелчок по кнопке или, m_nMenuResult будет содержать идентификатор выбранного пункта меню. Если это не то, что вы хотели, я думаю, вы боретесь против того, как работает кнопка. Единственным другим вариантом будет создание собственного класса для представления кнопки меню и добавления желаемого поведения.