Я изучаю C ++, и я пытаюсь узнать больше об использовании клавиатуры друзей.
Однако у меня возникают проблемы с использованием вложенных классов в моем заголовочном файле.
Я знаю, что заголовочные файлы должны использоваться только для объявлений, но я не хотел включать в него файл cpp, поэтому я просто использовал заголовочный файл для объявления и сборки.
В любом случае, у меня есть файл main.cpp, который я хочу строго использовать для создания объектов классов и доступа к его функциям.
Однако я не знаю точно, как создать функцию FriendFunctionTest в моем заголовочном файле, где я могу получить к ней доступ в своем исходном файле main.cpp с помощью объекта Class заголовка, потому что я пытаюсь понять ключевое слово «friend».
Вот мой код заголовка:
#ifndef FRIENDKEYWORD_H_
#define FRIENDKEYWORD_H_
using namespace std;
class FriendKeyword
{
public:
FriendKeyword()
{//default constructor setting private variable to 0
friendVar = 0;
}
private:
int friendVar;
//keyword "friend" will allow function to access private members
//of FriendKeyword class
//Also using & in front of object to "reference" the object, if
//using the object itself, a copy of the object will be created
//instead of a "reference" to the object, i.e. the object itself
friend void FriendFunctionTest(FriendKeyword &friendObj);
};
void FriendFunctionTest(FriendKeyword &friendObj)
{//accessing the private member in the FriendKeyword class
friendObj.friendVar = 17;
cout << friendObj.friendVar << endl;
}
#endif /* FRIENDKEYWORD_H_ */
В моем файле main.cpp я хотел сделать что-то вроде этого:
FriendKeyword keyObj1;
FriendKeyword keyObj2;
keyObj1.FriendFunctionTest(keyObj2);
Но очевидно, что это не сработает, так как main.cpp не может найти функцию FriendFunctionTest в заголовочном файле.
Как мне исправить эту проблему?
И еще раз извиняюсь, я просто пытаюсь выучить C ++ онлайн.
friend
Ключевое слово используется только для указания, может ли функция или другой класс иметь доступ к закрытым членам этого класса. Вам не нужно наследование классов или вложенность, потому что FriendFunctionTest
это глобальная функция. Глобальные функции не требуют префиксов классов при вызове.
Источник для friend
: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/465sdshe(v=vs.80).aspx
Вы действительно говорите о нескольких совершенно разных вещах здесь. Вот примеры для двух из них:
1) «Друзья»:
http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/813-friend-functions-and-classes/
// Объявление класса
Аккумулятор класса {
частный:
int m_nValue;
общественности:
Аккумулятор () {m_nValue = 0; }
void Add (int nValue) {m_nValue + = nValue; }
// Сделать функцию Reset () другом этого класса
перезагрузка друга (аккумулятор) &cAccumulator);
};
// Reset () теперь друг класса Accumulator
void Reset (Аккумулятор &cAccumulator)
{
// И может получить доступ к приватным данным объектов Accumulator
cAccumulator.m_nValue = 0;
}
2) «Вложенные классы»:
Друг не является участником. Вот хороший пример того, как «друг» используется на практике.
namespace Bar {
class Foo {
public:
// whatever...
friend void swap(Foo &left, Foo &right); // Declare that the non-member function
// swap has access to private section.
private:
Obj1 o1;
Obj2 o2;
};
void swap(Foo &left, Foo &right) {
std::swap(left.o1, right.o1);
std::swap(left.o2, right.o2);
}
} // end namespace Bar
Мы объявили функцию для обмена Foo, которая была бы более эффективной, чем std :: swap, предполагая, что классы Obj1 и Obj2 имеют эффективную семантику перемещения. (Черт возьми, ты быстро с этой зеленой галочкой! :))
Полезно знать, что поскольку подпрограмма подкачки параметризована объектом Foo (в данном случае двумя) и объявлена в том же пространстве имен, что и Foo, она становится частью открытого интерфейса Foo, даже если она не является членом. Механизм называется «аргумент-зависимый поиск» (ADL).