Я рисую текст (textOut) и прямоугольники на моем окне …
и я хотел бы получить из него буфер RGB …
Как мне это сделать?
Есть 2 варианта:
Во-первых, вы можете использовать GetPixel (). Я использовал это много. Работает нормально:
COLORREF GetPixel(
HDC hdc,
int nXPos,
int nYPos
);
В наши дни процессоры, улавливающие даже прямоугольник с помощью этой функции, могут работать в определенных случаях.
Во-вторых, вы можете скопировать содержимое экрана в растровое изображение. После этого вы можете поместить его в буфер обмена, обработать его кодом и т. Д. Основная функция:
BOOL BitBlt(
_In_ HDC hdcDest,
_In_ int nXDest,
_In_ int nYDest,
_In_ int nWidth,
_In_ int nHeight,
_In_ HDC hdcSrc,
_In_ int nXSrc,
_In_ int nYSrc,
_In_ DWORD dwRop
);
Я могу опубликовать более подробный фрагмент, если это необходимо.
// Pick up the DC.
HDC hDC = ::GetDC(m_control);
// Pick up the second DC.
HDC hDCMem = ::CreateCompatibleDC(hDC);
// Create the in memory bitmap.
HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, bmp_size_x, bmp_size_y);
// Put bitmat into the memory DC. This will make it functional.
HBITMAP hBmpOld = (HBITMAP)::SelectObject(hDCMem, hBitmap);
// Clear the background.
HBRUSH hBkgr = ::CreateSolidBrush(props.bkgr_brush);
RECT bitmap_rect = { 0, 0, bmp_size_x, bmp_size_y };
::FillRect(hDCMem, &bitmap_rect, hBkgr);
::DeleteObject(hBkgr);
// Do the job.
::BitBlt(hDCMem, margins_rect.left, margins_rect.top,
size_to_copy_x, size_to_copy_y, hDC,
screen_from_x, screen_from_y, SRCCOPY);
Других решений пока нет …