я имею QList
из QPushButton
и QSignalMapper
распознать, какая кнопка нажата.
Поэтому я сделал что-то подобное (мой проект очень большой, поэтому я обрезал только строки, необходимые для вопроса)
QList<QPushButton*> Buttons;
QList <QLabel*> LabelList1;
QList <QLabel*> LabelList2;
QList <QLabel*> LabelList3;
QList <QLabel*> LabelList4;
QSignalMapper *ButtonsMapper;
ButtonsMapper= new QSignalMapper(this);
connect(ButtonsMapper, SIGNAL(mapped(int)),this,SIGNAL(ButtonsClicked(int)));
connect(this, SIGNAL(ButtonsClicked(int)),this,SLOT(deleteButton(int)));
Buttons.append(new QPushButton(tr("0")));//first button
LabelList1.append(new QLabel(tr("0")));
LabelList2.append(new QLabel(tr("0")));
LabelList3.append(new QLabel(tr("0")));
LabelList4.append(new QLabel(tr("0")));
QPushButton * pb1 = Buttons.last();//pointer to the last button
connect(pb1, SIGNAL(clicked()), ButtonsMapper, SLOT(map()));
ButtonsMapper->setMapping(pb1,0);
Buttons.append(new QPushButton(tr("1")));//second button
LabelList1.append(new QLabel(tr("1")));
LabelList2.append(new QLabel(tr("1")));
LabelList3.append(new QLabel(tr("1")));
LabelList4.append(new QLabel(tr("1")));
QPushButton * pb2 = Buttons.last();//pointer to the last button
connect(pb2, SIGNAL(clicked()), ButtonsMapper, SLOT(map()));
ButtonsMapper->setMapping(pb2,1);
и функция deleteButton
предполагается удалить кнопку была нажата. Если я сделаю что-то подобное
void myclass::deleteButton(int i){
delete (Buttons.takeAt(i));
delete ( LabelList1.takeAt(i));
delete ( LabelList2.takeAt(i));
delete( LabelList3.takeAt(i));
delete( LabelList4.takeAt(i));
}
эта функция может привести к index out of range
ошибка, если я удаляю первую кнопку, а затем нажимаю на вторую кнопку, функция Buttons.takeAt(i)
указать на не существует кнопку.
Теоретически, вы можете хранить указатель на преобразователь сигналов и перераспределять индексы после удаления.
void myclass::deleteButton(int i){
delete (Buttons.takeAt(i));
for(int i = 0; i < Buttons.size(); ++i) {
ButtonsMapper->setMapping(Buttons[i], i);
}
}
Я предлагаю вам некоторые модификации вашего кода:
QMap<QPushButton*,int> Buttons;
QSignalMapper *ButtonsMapper;
ButtonsMapper= new QSignalMapper(this);
connect(ButtonsMapper, SIGNAL(mapped(int)),this,SIGNAL(ButtonsClicked(int)));
connect(this, SIGNAL(ButtonsClicked(int)),this,SLOT(deleteButton(int)));
Buttons.insert (new QPushButton(tr("0")),0);//first button
QPushButton * pb1 = Buttons.last();//pointer to the last button
connect(pb1, SIGNAL(clicked()), ButtonsMapper, SLOT(map()));
ButtonsMapper->setMapping(pb1,0);
Buttons.insert (new QPushButton(tr("1")),1);//second button
QPushButton * pb2 = Buttons.last();//pointer to the last button
connect(pb2, SIGNAL(clicked()), ButtonsMapper, SLOT(map()));
ButtonsMapper->setMapping(pb2,1);
void myclass::deleteButton(int i){
if (Buttons.contains(i))
delete (Buttons[i]);
}
Вместо отображения QPushButton в index (int
) вы можете сопоставить его с QWidget *
,
- ButtonsMapper->setMapping(pb1,0);
+ ButtonsMapper->setMapping(pb1, pb1);
Тогда слот также изменится
void myclass::deleteButton(QWidget * widget){
Buttons.removeOne(widget);
delete widget;
}