Следующий код делает так, что деструктор вызывается дважды.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <exception>
#include <cstdlib>
void myterminate()
{
std::cout << "terminate\n";
abort();
}
class data
{
int a;
public:
data(int a) : a(a) { std::cout << "ctor " << a << "\n"; }
~data() { std::cout << "dtor " << a << "\n"; }
static data failure(int a) { return data(a); }
};
void main()
{
std::set_terminate(myterminate); //terminate is not called
try
{
std::unique_ptr<data> u;
u.reset(&data::failure(1));
std::cout << "no worries\n"; //this prints
//destructor called at try-block end and attempt to destruct an invalid memory block.
}
catch (...)
{
std::cout << "caught\n"; //this can not catch the error
}
std::cout << "end\n"; //program crash, will not be called
}
Как бы я поймал такую ошибку в производстве?
При сборке релиза программа вылетает. На Debug построить его в моей системе:
Как бы я поймал такую ошибку в производстве?
Ты не можешь. Стандарт говорит, что недопустимый доступ к памяти имеет неопределенное поведение. Не существует стандартного способа «поймать» UB. Перехват и завершение обработчика для исключений, которые определенный поведение.
Что вы можете сделать, это использовать отладочную сборку в рабочей среде и запустить ее с помощью valgrind или аналогичного инструмента, чтобы вы могли хотя бы проанализировать ошибку.
«Попробуй / поймай» такие ошибки не поймаешь, потому что в этом случае велика вероятность крушения. Но момент разрушения вы можете попытаться поймать, используя сигналы более достойного выхода из программы.
Отводя взгляд: #include, signal (), sig_atomic_t …
Сначала, как отмечено в комментариях, которые вы объявляете main
как void main
где стандарт допускает только две формы в п. 3.6.1
Реализация не должна предопределять основную функцию. Эта функция
не должен быть перегружен. У него должен быть объявленный тип возвращаемого типа
ИНТ, но в остальном его тип определяется реализацией.
реализация должна позволять как(2.1) — функция (), возвращающая int и
(2.2) — функция (int, указатель на указатель на символ), возвращающая int
Во-вторых, вы сбрасываете unique_ptr
управлять временным, который, когда unique_ptr
разрушается в конце своей области будет delete
г, что приводит к неопределенному поведению. Вы не можете предсказать / поймать ошибки, вызванные неопределенным поведением.
Что вы должны сделать (если вы действительно хотите использовать динамически распределенную память), вы можете вернуть указатель на объект в куче:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <exception>
#include <cstdlib>
void myterminate()
{
std::cout << "terminate\n";
abort();
}
class data
{
int a;
public:
data(int a) : a(a) { std::cout << "ctor " << a << "\n"; }
~data() { std::cout << "dtor " << a << "\n"; }
static data* failure(int a) { return new data(a); }
};
int main()
{
std::set_terminate(myterminate); //terminate is not called
try
{
std::unique_ptr<data> u;
u.reset(data::failure(1));
std::cout << "no worries\n"; //this prints
//destructor called at try-block end and attempt to destruct an invalid memory block.
}
catch (...)
{
std::cout << "caught\n"; //this can not catch the error
}
std::cout << "end\n"; //program crash, will not be called
}
Код онлайн: http://melpon.org/wandbox/permlink/pdiijgDxBshVOYRu