Как остановить мерцание Direct3D при выпуске при установке с несколькими головками?

У меня есть система киосков с небольшим сенсорным экраном и большим дисплеем, и у меня есть приложение, которое хорошо работает, воспроизводя видео на большом дисплее. По какой-то причине, когда Direct3D останавливается (приложение закрывается), оба экрана мигают (становятся черными, а затем восстанавливаются).

Я упростил задачу до программы, которая просто открывает окно фокусировки, инициализирует устройство Direct3D, а затем освобождает его. При отпускании (или остановке программы без отпускания) оба экрана мигают.

Может ли кто-нибудь, кто знаком с Direct3D, посмотреть на это и сказать мне, если я делаю что-то не так?

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>

const char g_szClassName[] = "myWindowClass";

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

WNDCLASSEX wc;

wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

if (!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}

HWND hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"Focus Window",
WS_POPUP | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);

IDirect3D9* m_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (m_pD3D == NULL) {
MessageBox(NULL, "Failed to initialize direct3D!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}

// second display is 1920 x 1080

D3DPRESENT_PARAMETERS m_param;
ZeroMemory(&m_param, sizeof(m_param));
m_param.BackBufferWidth = 1920;
m_param.BackBufferHeight = 1080;
m_param.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
m_param.BackBufferCount = 1;
m_param.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
m_param.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
m_param.hDeviceWindow = hwnd;
m_param.Windowed = FALSE;
m_param.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
m_param.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
m_param.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

HRESULT hr;
IDirect3DDevice9* m_pD3DD;
hr = m_pD3D->CreateDevice(
1,
D3DDEVTYPE_HAL,
hwnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED,
&m_param,
&m_pD3DD
);

if (hr != S_OK) {
MessageBox(NULL, "Failed to create direct3D device!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}

Sleep(3000);

// flicker occurs here
m_pD3DD->Release();
m_pD3D->Release();

return 0;

}

ПРИМЕЧАНИЕ. Эта программа должна работать на любой установке с двумя экранами на одной видеокарте, но ширину / высоту второго экрана, возможно, придется отрегулировать (это жестко BackBufferWidth а также BackBufferHeight)

3

Решение

Не уверен, что это работает для вас, но, пробуя различные примеры, связанные с сетками, кажется, что единственный способ избежать мерцания — это использовать оконный режим с окном без полей:

...

HWND hwnd = CreateWindowEx(
0,
g_szClassName,
"Focus Window",
WS_POPUP | WS_VISIBLE, // <-- borderless window
800, 0,                // <-- position on 2nd screen
1920, 1080,            // <-- fill entire 2nd screen
NULL, NULL, hInstance, NULL);

...

D3DPRESENT_PARAMETERS m_param;
ZeroMemory(&m_param, sizeof(m_param));
m_param.BackBufferWidth = 1920;
m_param.BackBufferHeight = 1080;
m_param.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
m_param.BackBufferCount = 1;
m_param.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
m_param.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
m_param.hDeviceWindow = hwnd;
m_param.Windowed = TRUE;   // <-- use windowed mode
m_param.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
m_param.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
m_param.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector