Вот ссылка на тот же вопрос, но лучший ответ не объясняет его полностью:
Повернуть спрайт в положение мыши
Это перекрестный продукт, с которым я застрял, так как формула в этой ссылке может быть применена только в математике вне вычислений.
Какова фактическая формула для расчета перекрестного произведения в вычислительной форме?
Если вы можете опубликовать его как код C ++, это было бы здорово.
Имейте в виду, я ищу перекрестное произведение между двумя 2D векторами, а не 3D.
Название говорит о том, что вы заинтересованы в вычислении угла между двумя 2D векторами.
Если вы посмотрите на, например, http://mathworld.wolfram.com/DotProduct.html, Это довольно просто реализовать в коде.
Однако есть функция atan2, которая делает это легким:
double angle = atan2(p2y, p2x) - atan2(p1y, p1x);