Как определить, действительно ли ключи в std::unordered_map
испытали хэш-столкновения?
То есть, как определить, присутствует ли какая-либо цепочка столкновений?
Вы можете использовать интерфейс ковша И его bucket_size
метод.
std::unordered_map<int, int> map;
bool has_collision = false;
for(size_t bucket = 0; bucket < map.bucket_count(); bucket++) {
if(map.bucket_size(bucket) > 1) {
has_collision = true;
break;
}
}
Других решений пока нет …