Как нарисовать текст шрифтом пользовательского интерфейса по умолчанию в DirectWrite?

CreateTextFormat Метод ожидает параметр fontFamilyName. Как мне создать IDWriteTextFormat, который использует шрифт пользовательского интерфейса по умолчанию?

2

Решение

Обратите внимание, что весь код здесь выполняется без каких-либо проверок (слишком много методов, возвращающих HRESULT, взорвали бы этот пример!).

Для получения системного шрифта вы должны использовать это:

(Это из другого вопроса stackoverflow!)

NONCLIENTMETRICS ncm;
ncm.cbSize = sizeof(ncm);
SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, ncm.cbSize, &ncm, 0);
HFONT hFont = CreateFontIndirect(&(ncm.lfMessageFont)); //

для краски теперь используйте это:

HDC hdc = BeginPaint(...); //Creates a device context
SelectObject(hdc, hFont);
//Your font is now set for the current device context
//do something

DeleteObject(hFont); //Don't forget to do this at the end!

Немного изменился с этот вопрос!

Это решение действительно сырое и на мой взгляд некрасивое.

Альтернативное решение действительно получает IDWriteFont (выглядит некрасиво, но хорошо):

//just the same as above except the hfont, instead use
NONCLIENTMETRICS ncm;

ncm.cbSize = sizeof(ncm);
SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, ncm.cbSize, &ncm, 0);

IDWriteFactory *dwriteFactory_;
DWriteCreateFactory(
DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
__uuidof(IDWriteFactory),
reinterpret_cast<IUnknown**>(&dwriteFactory_)
);

IDWriteGdiInterop* gdiInterop = NULL;
dwriteFactory_->GetGdiInterop(&gdiInterop);

IDWriteFont* sys_font = nullptr;
gdiInterop->CreateFontFromLOGFONT(&ncm.lfMessageFont, &sys_font); //Now we have it!

//The text format can now be aquired like this
//We need the font family of our font
IDWriteFontFamily* family = nullptr;
sys_font->GetFontFamily(&family);

//Now we have to get the "localized" name of our family
IDWriteLocalizedStrings* font_family_name = nullptr;
family->GetFamilyNames(&font_family_name);
UINT32 index = 0;
UINT32 length = 0;
BOOL exists = false;
font_family_name->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
font_family_name->GetStringLength(index, &length);
wchar_t* name = new wchar_t[length + 1];
font_family_name->GetString(index, name, length + 1);
wprintf(L"%s\n", name);

//Some user defined stuff
DWRITE_FONT_WEIGHT font_weight = DWRITE_FONT_WEIGHT_BLACK;
DWRITE_FONT_STYLE font_style = DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC;
DWRITE_FONT_STRETCH font_stretch = DWRITE_FONT_STRETCH_EXPANDED;

IDWriteTextFormat* text_format = nullptr;
dwriteFactory_->CreateTextFormat(name, nullptr, font_weight, font_style, font_stretch, 10.0, L"en-us", &text_format);

Даже без проверок код запускается на моем компьютере без каких-либо проблем и дает мне тот же результат, что и первое решение (Windows 10, имя семейства шрифтов Segoe UI).

Источники:
Общая документация по Microsoft DirectWrite API

CreateIndirectFont Документация

Как перечислить семейства шрифтов, документация Microsoft

3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector