Как наложить текст в OpenGL

В настоящее время у меня есть программа, которая показывает несколько вращающихся кубов, приближающихся к ближней плоскости. Одна вещь, которую я пытаюсь сделать, это отобразить текст в левом нижнем углу экрана. Всякий раз, когда я пытаюсь реализовать текст, мой оригинальный код не отображается. Вместо этого у меня черный экран только с текстом. Я думаю, что у меня могут быть некоторые проблемы, когда я толкаю и выскакиваю свои матрицы, но я не смог выяснить, где я все испортил. Мой текст вызывается с помощью функции drawString в строке 158.

drawString("Why aren't the cubes being displayed?");

Если это закомментировано, мой исходный код прекрасно работает с вращающимися кубиками, непрерывно летящими к экрану.

Ниже приведен весь мой код.

#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/GL.h>
#include <ctime>
#include <math.h>

#define PI 3.14159265
#define CUBES 15

GLfloat angle[CUBES] = {0.0};

GLfloat fovy = 60.0;
GLfloat zNear = 0.0;
GLfloat zFar = 100.0;

GLfloat transX[CUBES];          //array for translated positions
GLfloat transY[CUBES];
GLfloat transZ[CUBES];

GLfloat red[CUBES];             //keep track of randomized colors
GLfloat blue[CUBES];
GLfloat green[CUBES];

GLfloat spin[CUBES];            //spin speeds for each cube

GLfloat ambred = 1.0;           //ambient light color variables
GLfloat ambgreen = 1.0;
GLfloat ambblue = 1.0;

GLfloat lx = -10.0;             //light position variables
GLfloat ly = 0.0;
GLfloat lz = 1.0;
GLfloat lw = 0.0;/***    drawing text on screen  ***/        //not working yet

void drawString(char *string){
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();             //save
glLoadIdentity();           //and clear
gluOrtho2D(0, 1024, 0, 720);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

glColor3f(1, 0, 0); // red font

glDisable( GL_DEPTH_TEST ); //disable depth test so renders on top

glRasterPos2i(10, 10);
void *font = GLUT_BITMAP_HELVETICA_18;
for (char* c=string; *c != '\0'; c++) {
glutBitmapCharacter(font, *c);
}

glEnable (GL_DEPTH_TEST);     //turn depth test back on

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
}/***  Creates random spin for blocks ***/
void initializeSpin(){
for(int i=0;i<CUBES;i++){
spin[i]= (float)rand()/((float)RAND_MAX/2.5);
}
}

/***    Creates Random Location on Far Plane    ***/
void reset(GLfloat &x, GLfloat &y, GLfloat &z) {
x = rand() % 101 - 50;
y = rand() % 101 - 50;
z = -95.0;
}

/***    Create Random Colors    ***/
void initializeColor(GLfloat &x, GLfloat &y, GLfloat &z) {
x = (float)((rand()%10)*0.1);
y = (float)((rand()%10)*0.1);
z = (float)((rand()%10)*0.1);
}/***    Create the Cube     ***/
void cube (int n) {
GLfloat calcThetaY;
GLfloat calcThetaX;
calcThetaY = abs (atan(transY[n]/transZ[n]) * 180 / PI);        //thetas to determine if within viewing volume
calcThetaX = abs (atan(transX[n]/transZ[n]) * 180 / PI);
if((calcThetaY > (fovy/2)+10) || (calcThetaX > (fovy/2)+10) || transZ[n] > zNear+10){   //added +10 to clear perspective
reset(transX[n], transY[n], transZ[n]);             //randomize location
initializeColor(red[n], green[n], blue[n]);             //randomize color
spin[n]= (float)rand()/((float)RAND_MAX/2.5);       //randomize spin
}

glPushMatrix();

glTranslatef(transX[n], transY[n], transZ[n]);
glRotatef(angle[n], 1.0, 0.0, 0.0); //rotate on the x axis
glRotatef(angle[n], 0.0, 1.0, 0.0); //rotate on the y axis
glRotatef(angle[n], 0.0, 0.0, 1.0); //rotate on the z axis

glColor3f(red[n], green[n], blue[n]);                       //color of cube

glutSolidCube(2);                           //draw the cube

glPopMatrix();}

void myInit (void) {
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);           //enable the depth testing
glEnable (GL_LIGHTING);             //enable the lighting
glEnable (GL_LIGHT0);               //enable LIGHT0, our Diffuse Light
glEnable (GL_LIGHT1);               //enable LIGHT1, our Ambient Light
glShadeModel (GL_SMOOTH);           //set the shader to smooth shader

for(int i=0;i<CUBES;i++){
reset(transX[i], transY[i], transZ[i]);
}

for(int i=0;i<CUBES;i++){
initializeColor(red[i], green[i], blue[i]);
}

initializeSpin();
}

void display (void) {
glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0);                                 //black background
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);            //clear the color buffer and the depth buffer
glLoadIdentity();
GLfloat AmbientLight[] = {ambred, ambgreen, ambblue};           //set AmbientLight[]
glLightfv (GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, AmbientLight);                //change the light accordingly
GLfloat LightPosition[] = {lx, ly, lz, lw};                     //set LightPosition
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPosition);              //change LightPosition
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);        //camera position, x,y,z, looking at x,y,z, Up Positions of the camera

for(int j=0;j<CUBES;j++){
cube(j);
angle[j]+= spin[j];         //speed of rotation
transZ[j]+=0.25;            //speed of travel through Z-axis
}drawString("Why aren't the cubes being displayed?");glutSwapBuffers();
}

void reshape (int w, int h) {
glViewport (0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective (60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);       //set the perspective (angle of sight, width, height, , depth)
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}

void quitProgram (unsigned char key, int x, int y) {
if(key == 113) exit(0);
}

int main (int argc, char **argv) {
srand(time(NULL));
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);             //set the display to Double buffer, with depth
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow ("boxes2");
myInit();
glutDisplayFunc (display);
glutIdleFunc (display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(quitProgram);
glutMainLoop();
return 0;
}

3

Решение

Вы забыли отключить освещение:

/***    drawing text on screen  ***/
void drawString(char *string)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
int w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
int h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

glDisable( GL_DEPTH_TEST );

glDisable( GL_LIGHTING );
glColor3f(1, 0, 0);

glRasterPos2i(20, 20);
void *font = GLUT_BITMAP_HELVETICA_18;
for (char* c=string; *c != '\0'; c++)
{
glutBitmapCharacter(font, *c);
}

glEnable( GL_LIGHTING );

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
}

В контексте:

#include <GL/glut.h>
#include <ctime>
#include <cmath>

#define PI 3.14159265
#define CUBES 15

GLfloat angle[CUBES] = {0.0};

GLfloat fovy = 60.0;
GLfloat zNear = 0.0;
GLfloat zFar = 100.0;

GLfloat transX[CUBES];
GLfloat transY[CUBES];
GLfloat transZ[CUBES];

GLfloat red[CUBES];
GLfloat blue[CUBES];
GLfloat green[CUBES];

GLfloat spin[CUBES];

GLfloat ambred = 1.0;
GLfloat ambgreen = 1.0;
GLfloat ambblue = 1.0;

GLfloat lx = -10.0;
GLfloat ly = 0.0;
GLfloat lz = 1.0;
GLfloat lw = 0.0;

/***    drawing text on screen  ***/
void drawString(char *string)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
int w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
int h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

glDisable( GL_DEPTH_TEST );

glDisable( GL_LIGHTING );
glColor3f(1, 0, 0);

glRasterPos2i(20, 20);
void *font = GLUT_BITMAP_HELVETICA_18;
for (char* c=string; *c != '\0'; c++)
{
glutBitmapCharacter(font, *c);
}

glEnable( GL_LIGHTING );

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
}

/***  Creates random spin for blocks ***/
void initializeSpin()
{
for(int i=0;i<CUBES;i++)
{
spin[i]= (float)rand()/((float)RAND_MAX/2.5);
}
}

/***    Creates Random Location on Far Plane    ***/
void reset(GLfloat &x, GLfloat &y, GLfloat &z)
{
x = rand() % 101 - 50;
y = rand() % 101 - 50;
z = -95.0;
}

/***    Create Random Colors    ***/
void initializeColor(GLfloat &x, GLfloat &y, GLfloat &z)
{
x = (float)((rand()%10)*0.1);
y = (float)((rand()%10)*0.1);
z = (float)((rand()%10)*0.1);
}

/***    Create the Cube     ***/
void cube (int n)
{
GLfloat calcThetaY;
GLfloat calcThetaX;
calcThetaY = abs (atan(transY[n]/transZ[n]) * 180 / PI);
calcThetaX = abs (atan(transX[n]/transZ[n]) * 180 / PI);
if((calcThetaY > (fovy/2)+10) || (calcThetaX > (fovy/2)+10) || transZ[n] > zNear+10)
{
reset(transX[n], transY[n], transZ[n]);
initializeColor(red[n], green[n], blue[n]);
spin[n]= (float)rand()/((float)RAND_MAX/2.5);
}

glPushMatrix();

glTranslatef(transX[n], transY[n], transZ[n]);
glRotatef(angle[n], 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(angle[n], 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(angle[n], 0.0, 0.0, 1.0);

glColor3f(red[n], green[n], blue[n]);

glutSolidCube(2);

glPopMatrix();
}

void myInit (void)
{
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_LIGHT1);
glShadeModel (GL_SMOOTH);

for(int i=0;i<CUBES;i++)
{
reset(transX[i], transY[i], transZ[i]);
}

for(int i=0;i<CUBES;i++)
{
initializeColor(red[i], green[i], blue[i]);
}

initializeSpin();
}

void display (void)
{
glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
gluPerspective (60, w / h, 1.0, 100.0);

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

GLfloat AmbientLight[] = {ambred, ambgreen, ambblue};
glLightfv (GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, AmbientLight);
GLfloat LightPosition[] = {lx, ly, lz, lw};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPosition);
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

for(int j=0;j<CUBES;j++)
{
cube(j);
angle[j]+= spin[j];
transZ[j]+=0.25;
}

drawString("Why aren't the cubes being displayed?");

glutSwapBuffers();
}

void quitProgram (unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 113) exit(0);
}

int main (int argc, char **argv)
{
srand(time(NULL));
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow ("boxes2");
myInit();
glutDisplayFunc (display);
glutIdleFunc (display);
glutKeyboardFunc(quitProgram);
glutMainLoop();
return 0;
}
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]