Я использую приведенный ниже код, предоставленный на сайте opencv, чтобы найти соответствие шаблона инварианту масштаба и поворота, но я хочу вычислить точные пиксельные координаты изображения шаблона в исходном изображении, особенно для повернутого изображения.
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "opencv2/core/core.hpp"#include "opencv2/features2d/features2d.hpp"#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"#include "opencv2/nonfree/nonfree.hpp"
using namespace cv;
void readme();
/** @function main */
int main( int argc, char** argv )
{
if( argc != 3 )
{
readme();
return -1;
}
Mat img_object = imread( argv[1], CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE );
Mat img_scene = imread( argv[2], CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE );
if( !img_object.data || !img_scene.data )
{
std::cout<< " --(!) Error reading images " << std::endl;
return -1;
}
//-- Step 1: Detect the keypoints using SURF Detector
int minHessian = 400;
SurfFeatureDetector detector( minHessian );
std::vector<KeyPoint> keypoints_object, keypoints_scene;
detector.detect( img_object, keypoints_object );
detector.detect( img_scene, keypoints_scene );
//-- Step 2: Calculate descriptors (feature vectors)
SurfDescriptorExtractor extractor;
Mat descriptors_object, descriptors_scene;
extractor.compute( img_object, keypoints_object, descriptors_object );
extractor.compute( img_scene, keypoints_scene, descriptors_scene );
//-- Step 3: Matching descriptor vectors using FLANN matcher
FlannBasedMatcher matcher;
std::vector< DMatch > matches;
matcher.match( descriptors_object, descriptors_scene, matches );
double max_dist = 0;
double min_dist = 100;
//-- Quick calculation of max and min distances between keypoints
for( int i = 0; i < descriptors_object.rows; i++ )
{
double dist = matches[i].distance;
if( dist < min_dist )
min_dist = dist;
if( dist > max_dist )
max_dist = dist;
}
printf("-- Max dist : %f \n", max_dist );
printf("-- Min dist : %f \n", min_dist );
//-- Draw only "good" matches (i.e. whose distance is less than 3*min_dist )
std::vector< DMatch > good_matches;
for( int i = 0; i < descriptors_object.rows; i++ )
{
if( matches[i].distance < 3*min_dist )
{
good_matches.push_back( matches[i]);
}
}
Mat img_matches;
drawMatches( img_object, keypoints_object, img_scene, keypoints_scene,
good_matches, img_matches, Scalar::all(-1), Scalar::all(-1),
vector<char>(), DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS );
//-- Localize the object
std::vector<Point2f> obj;
std::vector<Point2f> scene;
for( int i = 0; i < good_matches.size(); i++ )
{
//-- Get the keypoints from the good matches
obj.push_back( keypoints_object[ good_matches[i].queryIdx ].pt );
scene.push_back( keypoints_scene[ good_matches[i].trainIdx ].pt );
}
Mat H = findHomography( obj, scene, CV_RANSAC );
//-- Get the corners from the image_1 ( the object to be "detected" )
std::vector<Point2f> obj_corners(4);
obj_corners[0] = cvPoint(0,0);
obj_corners[1] = cvPoint( img_object.cols, 0 );
obj_corners[2] = cvPoint( img_object.cols, img_object.rows );
obj_corners[3] = cvPoint( 0, img_object.rows );
std::vector<Point2f> scene_corners(4);
perspectiveTransform( obj_corners, scene_corners, H);
//-- Draw lines between the corners (the mapped object in the scene - image_2 )
line( img_matches, scene_corners[0] + Point2f( img_object.cols, 0), scene_corners[1] + Point2f( img_object.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 4 );
line( img_matches, scene_corners[1] + Point2f( img_object.cols, 0), scene_corners[2] + Point2f( img_object.cols, 0), Scalar( 0, 255, 0), 4 );
line( img_matches, scene_corners[2] + Point2f( img_object.cols, 0), scene_corners[3] + Point2f( img_object.cols, 0), Scalar( 0, 255, 0), 4 );
line( img_matches, scene_corners[3] + Point2f( img_object.cols, 0), scene_corners[0] + Point2f( img_object.cols, 0), Scalar( 0, 255, 0), 4 );
//-- Show detected matches
imshow( "Good Matches & Object detection", img_matches );
waitKey(0);
return 0;
}
/** @function readme */
void readme()
{
std::cout << " Usage: ./SURF_descriptor <img1> <img2>" << std::endl;
}
У вас уже есть эти координаты в scene_corners
после вычисления перспективного преобразования. Четыре очка в scene_corners
составьте прямоугольник, который соответствует шаблону, найденному в сцене, поэтому эти четыре угла — то, что вы ищете.
Далее, если вы хотите найти переданные координаты любой из шаблона на сцене, вам просто нужно применить ту же гомографию, через perspectiveTransform
функция, к этому моменту.