Как мне получить доступ к форме фигуры в SFML?

Я использую SFML для рисования в C ++. Все шло хорошо, пока я не попытался получить доступ к положению круга, который нарисовал на экране. Код:

sf::Shape RootCircle = sf::Shape::Circle(300, 30, 30, sf::Color::Blue);
App.Draw(RootCircle);
cout << "X: " <<  RootCircle.GetPosition().x << endl;
cout << "Y: " <<  RootCircle.GetPosition().y << endl;

Он состоит из сообщения о том, что позиции x и y установлены в 0. Что мне не хватает?

3

Решение

При вызове конструктора sf :: Shape :: Circle () только смещение относительно позиции устанавливается равным 300,30. Чтобы на самом деле установить положение круга, вам нужно позвонить:

rootCircle.SetPosition(300.0f, 30.0f);

Обратите внимание, что, установив позицию на 300,30, любое смещение, указанное в конструкторе Circle (), будет относиться к фактической указанной позиции.

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]