Как я могу захватить многоуровневые окна с DirectX?

Я разрабатываю приложение для захвата экрана с использованием DirectX, приложение работает в большинстве ситуаций, за исключением случаев, когда на экране есть многоуровневые окна, которые игнорируются при захвате DirectX.

Я знаю, используя GDI, я могу использовать CAPTUREBLT флаг для захвата этих окон, но я не знаю, как это сделать с DirectX, поэтому мой вопрос:

Используя DirectX, как я могу захватить многоуровневые окна?

Мой код:

LPDIRECT3D9 d3d9;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
IDirect3DSurface9* dest;

void Init()
{
CoInitialize(NULL);

d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

ww = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
wh = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

HWND hwnd = GetDesktopWindow();
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.BackBufferWidth = ww;
d3dpp.BackBufferHeight = wh;
d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
d3dpp.MultiSampleQuality = 0;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;

d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);

d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(ww, wh, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &dest, NULL);
}void Screenshot()
{
d3ddev->GetFrontBufferData(0, dest);

D3DLOCKED_RECT rect;
ZeroMemory(&rect, sizeof(D3DLOCKED_RECT));
dest->LockRect(&rect, NULL, D3DLOCK_READONLY);
uchar *bits = (uchar*)rect.pBits;
dest->UnlockRect();

//Use bits
}

void End()
{
dest->Release();
d3ddev->Release();
d3d9->Release();

CoUninitialize();
}

0

Решение

Я делаю снимок экрана в Direct-X, используя:

HRESULT dxReadPixels(IDirect3DDevice9* Device, void* Buffer, HDC& DC, int& Width, int& Height, D3DFORMAT Format)
{
IDirect3DSurface9* RenderTarget = nullptr;
IDirect3DSurface9* DestTarget = nullptr;
HRESULT result = Device->GetRenderTarget(0, &RenderTarget);

if (result == S_OK)
{
if (Width == 0 || Height == 0 || Format == D3DFMT_UNKNOWN)
{
D3DSURFACE_DESC descriptor = {};
RenderTarget->GetDesc(&descriptor);
Width = descriptor.Width;
Height = descriptor.Height;
Format = descriptor.Format;
}

if (Buffer)
{
RenderTarget->GetDC(&DC);
result = Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &DestTarget, nullptr);
result = Device->GetRenderTargetData(RenderTarget, DestTarget);

D3DLOCKED_RECT rect;
DestTarget->LockRect(&rect, 0, D3DLOCK_READONLY);
memcpy(Buffer, rect.pBits, Width * Height * 4);
DestTarget->UnlockRect();
}
}

SafeRelease(RenderTarget);
SafeRelease(DestTarget);
return result;
}

Не уверен, что это можно сделать быстрее или что-то в этом роде, но он работает довольно хорошо.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]