Я создал GraphicsItem
в новом классе и отправили его GraphicsView
в другом файле. Я установил флаг ItemIsMovable
как истина, и я могу переместить элемент.
Как я могу узнать, куда пользователь переместил его? И как я могу установить положение вручную?
[По сути, у меня есть предмет, если пользователь перемещает его достаточно близко к нужному месту, я хочу автоматически переместить его в нужное место]
Чтобы получить события мыши, я использовал эти функции:
void Detector::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
Pressed = true;
update();
QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}
void Detector::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
Pressed = false;
Moving = false;
update();
QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
}
void Detector::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
Moving = true;
update();
QGraphicsItem::mouseMoveEvent(event);
}
В настоящее время я думаю использовать алгоритм рисования и создать оператор if, аналогичный приведенному ниже для Pressed (который изменяет цвет элемента при нажатии).
void Detector::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
QBrush darkBrown(QColor(83,71,65));
QBrush clickedBrown(QColor(122,83,66));
//fillBrush.setColor(darkBrown);
QPolygon DetectorPolygon;
DetectorPolygon << QPoint(0,0);
DetectorPolygon << QPoint(15,10);
DetectorPolygon << QPoint(50,10);
DetectorPolygon << QPoint(50,20);
DetectorPolygon << QPoint(15,20);
DetectorPolygon << QPoint(0,30);
QPen borderPen;
borderPen.setWidth(2);
borderPen.setColor(QColor(152,133,117));
painter->translate(780,425);
if (Pressed==true)
{
painter->setBrush(clickedBrown);
}
else
{
painter->setBrush(darkBrown);
}
if (Moving==true)
{
}
else
{
}
painter->setPen(borderPen);
painter->drawPolygon(DetectorPolygon);
}
По сути: как вы получаете координаты QGraphicsItem
и как ты их меняешь?
Вы всегда можете позвонить QPointF pos() const;
получить координаты элемента и void setPos(const QPointF &pos);
чтобы изменить их. Но должно быть понятно, если вы просто проверите документацию.
Других решений пока нет …