Я должен создать класс Matrix, и у меня возникла проблема с перегрузкой операторов
Я хотел бы заполнить матрицы, используя <<
оператор
Matrix<double> u3(2,2);
u3 << 3.3, 4, 3, 6;template<class T>
Matrix<T> Matrix<T>::operator <<(T in){
//Fill up the matrix, m[0] = 3.3, m[1]=4...
return *this;
}
Как перегрузить этот оператор?
Вот подход с использованием запятых:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Matrix {
struct Adder {
Matrix& m;
int index;
Adder(Matrix& m) : m(m), index(1) {}
Adder& operator,(float value) {
m.set(index++, value);
return *this;
}
};
void set(int index, float value) {
// Assign value to position `index` here.
// I'm just printing stuff to show you what would happen...
cout << "Matrix[" << index << "] = " << value << endl;
}
Adder operator<<(float value) {
set(0, value);
return Adder(*this);
}
};
Демо-версия: http://ideone.com/W75LaH
Некоторые объяснения:
Синтаксис matrix << 5, 10, 15, 20
достигается в два этапа:
matrix << 5
оценивается первым; он устанавливает первый элемент на 5 и возвращает временный Adder
объект, который обрабатывает дальнейшие вставки (помня индекс для следующей вставки)Adder
перегружен operator,
который выполняет следующие вставки после каждой запятой.Такой подход будет работать:
#include <iostream>template <typename T>
class Mat {
public:
T val;
};
template <typename T>
Mat<T>& operator<<(Mat<T>& v, T in) {
std::cout << in << " ";
return v;
}
int main() {
Mat<int> m;
m << 1 << 2 << 3;
}
Обратите внимание, что я использую бесплатный operator<<
функция, и не используйте запятые между значениями.