Я пытаюсь сделать массив класса filePlayerGui, и когда я пытаюсь инициализировать его в конструкторе, он не позволит мне сделать это
class MainComponent : public Component,
public MenuBarModel
{
public:
//==============================================================================
/** Constructor */
MainComponent (Audio& audio_);
/** Destructor */
~MainComponent();
void resized() override;
//MenuBarEnums/Callbacks========================================================
enum Menus
{
FileMenu=0,
NumMenus
};
enum FileMenuItems
{
AudioPrefs = 1,
NumFileItems
};
StringArray getMenuBarNames() override;
PopupMenu getMenuForIndex (int topLevelMenuIndex, const String& menuName) override;
void menuItemSelected (int menuItemID, int topLevelMenuIndex) override;
private:
Audio& audio;
FilePlayerGui filePlayerGui[2] {audio.getFilePlayer(0), audio.getFilePlayer(1)};//==============================================================================
JUCE_DECLARE_NON_COPYABLE_WITH_LEAK_DETECTOR (MainComponent)
};
FilePlayerGui появляется с этой ошибкой «Копирование элемента массива типа ‘FilePlayerGui’ вызывает удаленный конструктор». Я попытался инициализировать его в файле .cpp, который я опущу ниже, но затем он говорит мне, что мне нужен инициализатор массива
MainComponent::MainComponent (Audio& audio_) : audio (audio_)
{setSize (500, 400);
addAndMakeVisible(filePlayerGui[0]);
addAndMakeVisible(filePlayerGui[1]);
}
MainComponent::~MainComponent()
{
}
void MainComponent::resized()
{
filePlayerGui[0].setBounds (0, 0, getWidth(), 40);
}
//MenuBarCallbacks==============================================================
StringArray MainComponent::getMenuBarNames()
{
const char* const names[] = { "File", 0 };
return StringArray (names);
}
PopupMenu MainComponent::getMenuForIndex (int topLevelMenuIndex, const String& menuName)
{
PopupMenu menu;
if (topLevelMenuIndex == 0)
menu.addItem(AudioPrefs, "Audio Prefrences", true, false);
return menu;
}
void MainComponent::menuItemSelected (int menuItemID, int topLevelMenuIndex)
{
if (topLevelMenuIndex == FileMenu)
{
if (menuItemID == AudioPrefs)
{
AudioDeviceSelectorComponent audioSettingsComp (audio.getAudioDeviceManager(),
0, 2, 2, 2, true, true, true, false);
audioSettingsComp.setSize (450, 350);
DialogWindow::showModalDialog ("Audio Settings",
&audioSettingsComp, this, Colours::lightgrey, true);
}
}
}
Копирование элемента массива типа
FilePlayerGui
вызывает удаленный конструктор
Означает, что какой-то вариант этой строки находится в объявлении FilePlayerGui
:
FilePlayerGui(const FilePlayerGui&) = delete
Это означает, что FilePlayerGui
не может быть скопировано: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/copy_constructor#Deleted_implicitly-declared_copy_constructor
Есть обходные пути, но вы обходите автора FilePlayerGui
намерение для класса. Поэтому правильный ответ должен остановиться здесь. Любое использование FilePlayerGui
должно быть сделано через классы audio
член, используя либо: audio.getFilePlayer(0)
или же audio.getFilePlayer(1)
, (Если это единственный член MainComponent
по всей вероятности MainComponent
должны быть устранены.)
Если вы хотите знать, как делать плохие вещи, которые я бы отверг в любом обзоре кода, вы можете создать filePointerGui
как:
FilePointerGui* filePointerGui[2]
который будет инициализирован как:MainComponent::MainComponent(Audio& audio_) : audio(audio_), filePointerGui({ &audio.getFilePlayer(0), &audio.getFilePlayer(1) })
Доступ будет осуществляться как:
*filePointerGui[0]
reference_wrapper<FilePointerGui> filePointerGui[2]
который будет инициализирован как:MainComponent::MainComponent(Audio& audio_) : audio(audio_), filePointerGui({ audio.getFilePlayer(0), audio.getFilePlayer(1) })
Доступ будет осуществляться как:
filePointerGui[0].get()
Вероятно, стоит еще раз подчеркнуть, что это плохой код, потому что он пытается перехитрить язык и обойти замысел разработки классов. Но это C ++ так что вы Можно сделай это.
Других решений пока нет …