Как изменить тип CCArray на SpriteFrame?

Ошибка заключается в

CCAnimation *_runAnim = CCAnimation::createWithSpriteFrames(zoewalkingFrames, 0.1);

в этой строке, когда я пытаюсь передать CCArray zoewalkingFrames в CCAnimation _runAnim, в журнале говорится, что «ссылка на тип» const Vector не может привязаться к lvalue типа «CCArray« aka »», так что я должен сделать, чтобы я мог передать переменную CCArray в SpriteFrame? Спасибо

#include "ZoeAnime.h"using namespace cocos2d;
bool ZoeAnime::init()
{
if ( !Node::init() )
{
return false;
}

auto spritecache = SpriteFrameCache::getInstance();
spritecache->addSpriteFramesWithFile("zoeanime.plist");

CCSpriteBatchNode *_spritesheet = CCSpriteBatchNode::create("zoeanime.png");
this->addChild(_spritesheet);

CCArray* zoewalkingFrames = CCArray::create();
for(int i = 1; i <= 3; i++) {
CCString* filename = CCString::createWithFormat("zoewalking%0d.png", i);
CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(filename->getCString());
zoewalkingFrames->addObject(frame);
}

CCAnimation *_runAnim = CCAnimation::createWithSpriteFrames(zoewalkingFrames, 0.1);
CCSprite* zoe = CCSprite::createWithSpriteFrameName("zoewalking01.png");

CCSize winsize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
zoe->setPosition(ccp(winsize.width*0.5, winsize.height*0.5));

CCAction* action = CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(_runAnim));

zoe->runAction(action);
_spritesheet->addChild(zoe);
return true;
}

0

Решение

Это хороший пример для справки, просто замените CCArray типом данных Vector.

http://discuss.cocos2d-x.org/t/erro-sprite-createwithspriteframes/16887

0

Другие решения


По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector