У меня есть функция, которая рисует пиксели 1 на 1 в окне, но я хочу знать, как заставить пиксели рисовать другим цветом, отличным от красного. Заранее спасибо. Я пробовал некоторые вещи, такие как glSetColor, glColor3f и т. Д. Просто, чтобы попытаться заставить пиксели отображать разные цвета, но пока ничего не получалось.
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
using namespace std;
float *PixelBuffer;
void setPixel(int, int);
void display();
int size = 400 * 400 * 3;
int main(int argc, char *argv[])
{
PixelBuffer = new float[400 * 400 * 3];
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glColor3f(0, 1.0, 0);
int firstWindow = glutCreateWindow("First Color");glClearColor(0, 0, 0, 0); //clears the buffer of OpenGL
for(int i = 0; i < 20; i++)
{
setPixel(i, 10);
}glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glDrawPixels(400, 400, GL_RGB, GL_FLOAT, PixelBuffer);
glFlush();
}
void setPixel(int x, int y)
{
int pixelLocation;
int width = 400;
pixLocation = (y * width * 3) + (x * 3);
PixelBuffer[pixelLocation] = 1;
};
Вы указываете GL_RGB
как формат при звонке glDrawPixels
,
Затем вы вычисляете правильную позицию пикселя в вашем буфере на строке:
pixLocation = (y * width * 3) + (x * 3);
Но тогда вы устанавливаете только значение интенсивности красного пикселя на следующей строке.
Вы можете получить доступ к другим значениям цвета в вашем буфере следующим образом:
PixelBuffer[pixelLocation + 0] = 1; // Red pixel intensity
PixelBuffer[pixelLocation + 1] = 1; // Green pixel intensity
PixelBuffer[pixelLocation + 2] = 1; // Blue pixel intensity
Других решений пока нет …