Как использовать мультисэмплинг на Direct x12

У меня есть вопрос о том, как использовать мультисэмплированный сглаживание (MSAA) в Direct x 12. Мне не удалось найти пример в Интернете.

Что я видел вокруг, так это то, что невозможно напрямую включить MSAA в цепочке обмена. Отдельная текстура с несколькими выборками должна использоваться для рендеринга и после разрешения в цепочке подкачки.

Но как правильно создать целевую текстуру рендеринга с несколькими выборками?

Как разрешить текстуру MSAA на экран?

1

Решение

Смотрите этот образец: SimpleMSAA12

И этот учебник для Набор инструментов DirectX для DX12

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector