У меня есть вопрос о том, как использовать мультисэмплированный сглаживание (MSAA) в Direct x 12. Мне не удалось найти пример в Интернете.
Что я видел вокруг, так это то, что невозможно напрямую включить MSAA в цепочке обмена. Отдельная текстура с несколькими выборками должна использоваться для рендеринга и после разрешения в цепочке подкачки.
Но как правильно создать целевую текстуру рендеринга с несколькими выборками?
Как разрешить текстуру MSAA на экран?
Смотрите этот образец: SimpleMSAA12
И этот учебник для Набор инструментов DirectX для DX12
Других решений пока нет …