Как использовать классы Unreal 4 ProceduralMeshComponent в коде?

Я пытался найти некоторые примеры или документацию о том, как реализовать функциональность с помощью Unreal 4 ProceduralMeshComponents через код. Документация этих классов на веб-сайте очень скудна и содержит только некоторые подробности их функционирования:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Components/ProceduralMesh/index.html

Я знаю, я знаю, они уже открыты для редактора чертежей, поэтому я знаю, что могу использовать их в самом движке. Тем не менее, я хочу понять точные входы и выходы процесса, а это значит, что мне нужно реализовать это в проекте с помощью кода.

Также я чувствую, что использование этих компонентов только через узлы Blueprint ограничивает возможности того, что можно сделать с помощью этой мощной функциональности.

Я также выполнил поиск любых примеров (в сети или на форумах), но не могу найти ни одного, который каким-либо образом не связан с использованием чертежей. Другая проблема заключается в том, что эта функциональность была введена сравнительно недавно, и до этого Рама (звездный пользователь Unreal) создал аналогичный API, который позволял создавать процедурные сетки. Однако сейчас это устарело, и есть много примеров, которые ссылаются на эту версию.

Не поймите меня неправильно, я не буду показывать чертежи здесь. Мне нравится этот инструмент, и я считаю его одним из лучших кусочков Unreal 4. Но для моей цели я требую, чтобы процесс был полностью раскрыт для меня от начала до конца.

Я был бы признателен за любые ресурсы или примеры, которые вы могли бы поделиться, которые реализуют классы Unreal Procedural Mesh полностью через код для достижения некоторого эффекта.

5

Решение

Ниже очень хороший набор примеров того, как процедурно создавать объекты в Unreal. Оставив его здесь для потомков и на случай, если кто-нибудь придет посмотреть.

https://github.com/SiggiG/ProceduralMeshes/

3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]