Я пытался найти некоторые примеры или документацию о том, как реализовать функциональность с помощью Unreal 4 ProceduralMeshComponents через код. Документация этих классов на веб-сайте очень скудна и содержит только некоторые подробности их функционирования:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Components/ProceduralMesh/index.html
Я знаю, я знаю, они уже открыты для редактора чертежей, поэтому я знаю, что могу использовать их в самом движке. Тем не менее, я хочу понять точные входы и выходы процесса, а это значит, что мне нужно реализовать это в проекте с помощью кода.
Также я чувствую, что использование этих компонентов только через узлы Blueprint ограничивает возможности того, что можно сделать с помощью этой мощной функциональности.
Я также выполнил поиск любых примеров (в сети или на форумах), но не могу найти ни одного, который каким-либо образом не связан с использованием чертежей. Другая проблема заключается в том, что эта функциональность была введена сравнительно недавно, и до этого Рама (звездный пользователь Unreal) создал аналогичный API, который позволял создавать процедурные сетки. Однако сейчас это устарело, и есть много примеров, которые ссылаются на эту версию.
Не поймите меня неправильно, я не буду показывать чертежи здесь. Мне нравится этот инструмент, и я считаю его одним из лучших кусочков Unreal 4. Но для моей цели я требую, чтобы процесс был полностью раскрыт для меня от начала до конца.
Я был бы признателен за любые ресурсы или примеры, которые вы могли бы поделиться, которые реализуют классы Unreal Procedural Mesh полностью через код для достижения некоторого эффекта.
Ниже очень хороший набор примеров того, как процедурно создавать объекты в Unreal. Оставив его здесь для потомков и на случай, если кто-нибудь придет посмотреть.
Других решений пока нет …