Я пытаюсь использовать g2o для уточнения 3D-точек, полученных с помощью системы нескольких видов.
Я получил 3D-точки с помощью триангуляции, и для каждого сбора у меня есть относительные позы и 2D-функции.
Я бы уточнил трехмерные точки, используя g2o для оптимизации графика, чтобы уменьшить ошибку перепроецирования.
У кого-нибудь есть опыт в этом? Я видел, что существует множество типов вершин и ребер, но я не могу понять, какие из них могут быть более подходящими для моего приложения.
Я пытался следовать ‘sba_demo.cpp’ в папке примеров g2o, но, похоже, он не использует 2D-соответствия.
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …