Я работаю над так называемым проектом с открытым исходным кодом Hotspot, и, глядя на реализацию, я обнаружил неприятный вложенный союз в структуре, который выглядит следующим образом:
typedef struct RC_model_t_st
{
union
{
struct block_model_t_st *block;
struct grid_model_t_st *grid;
};
/* block model or grid model */
int type;
thermal_config_t *config;
}RC_model_t;
Насколько я знаю в C / C ++, это объединение недопустимо. Итак, как кто-то может использовать объявленный таким образом союз и с какой целью?
Спасибо!
Это анонимный союз. В C ++, согласно [class.union], параграф 5:
Для поиска имени после определения анонимного объединения
Члены анонимного союза считаются определенными
в объеме, в котором объявлен анонимный союз
Это означает, что вы можете получить доступ к его членам, как если бы они были членами RC_model_t_st
,
Не будучи уверенным и не попробовав:
Сам союз не доступен, но его члены.
Поэтому вы должны иметь возможность обратиться к obj.block
а также obj.grid
Этот код здесь (https://gist.github.com/klange/4042963) показывает, как получить доступ к анонимным объединениям внутри структуры. Вы просто получаете доступ к членам вложенного объединения, как будто они являются членами структуры.
typedef struct {
union {
char * company;
char * school;
char * project;
};
union {
char * location;
char * url;
};
union {
char * title;
char * program;
};
time_t started;
time_t left;
char * description[];
} thing_t;
typedef thing_t job_t;
job_t yelp = {
.company = "Yelp, Inc.",
.location = "San Francisco, CA",
.title = "Software Engineer, i18n",
.started = 1339977600,
.left = CURRENT,
.description = {
"Developed several internal tools and libraries",
"Provided critical input and design work for Yelp's launch in Japan",
NULL
}
};
Имена, объявленные в анонимном объединении, используются напрямую, как переменные, не являющиеся членами.
Хорошая причина сделать это, чтобы сохранить память.
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv) {
union {
double first;
double second;
};
first = 10.001;
second = 3.141592;
std::cout << first << " " << second << std::endl;
first = 10.002;
std::cout << first << " " << second << std::endl;
}
Чтобы развить ответ, предоставленный Анжью со ссылкой на стандарт, касающийся анонимных союзов и структур, я подумал предоставить образец исходного кода на C с выводом, сгенерированным этим образцом, показывающим, как значения распределяются внутри struct
и union
состоит из struct
а также union
компоненты.
Стандарт, цитируемый Angew:
Для поиска имени после определения анонимного объединения
Члены анонимного союза считаются определенными
в объеме, в котором объявлен анонимный союз.
Исходный код struct
состоит из именованных и анонимных структур и союзов выглядит следующим образом. Это с использованием Visual Studio 2005 и #pragma (pack, 1)
используется для выравнивания всего на char
граница для того, чтобы не было дыр в памяти. Существует также простой макрос препроцессора C, определенный для того, чтобы сделать вывод более четким и легким для кодирования.
typedef unsigned char UCHAR;
// use of Microsoft Visual Studio pragma to force char alignment for the struct.
#pragma pack(push, 1)
const struct {
union {
const UCHAR myArray[]; // this array shares memory with struct following
struct {
const UCHAR iOne;
const UCHAR iTwo;
const UCHAR iThree;
}; // anonymous struct accessed by specifying Things.
}; // anonymous union accessed by specifying Things.
// const UCHAR myArray[]; // will cause error - "error C2020: 'myArray' : 'struct' member redefinition"union {
const UCHAR myArray[]; // this array shares memory with struct following
struct {
const UCHAR iOne;
const UCHAR iTwo;
const UCHAR iThree;
} s; // named struct accessed by specifying Things.u.s
} u; // named union accessed by specifying Things.u
} Things = {1, 2, 4, 8, 9, 10, 22, 23, 24, 25};
#pragma pack(pop)
// a little helper macro to make the output easier to code.
#define PRINTF_VAL(x) printf ("%s %d \n", #x, x)
int itSelf (UCHAR iMask)
{
int iMatch = -1;
int jj = 0;
jj = Things.myArray[0]; PRINTF_VAL(Things.myArray[0]);
jj = Things.myArray[1]; PRINTF_VAL(Things.myArray[1]);
jj = Things.myArray[2]; PRINTF_VAL(Things.myArray[2]);
jj = Things.myArray[3]; PRINTF_VAL(Things.myArray[3]);
jj = Things.myArray[4]; PRINTF_VAL(Things.myArray[4]);
jj = Things.iOne; PRINTF_VAL(Things.iOne);
jj = Things.iTwo; PRINTF_VAL(Things.iTwo);
jj = Things.iThree; PRINTF_VAL(Things.iThree);
jj = Things.u.myArray[0]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[0]);
jj = Things.u.myArray[1]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[1]);
jj = Things.u.myArray[2]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[2]);
jj = Things.u.myArray[3]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[3]);
jj = Things.u.myArray[4]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[4]);
jj = Things.u.s.iOne; PRINTF_VAL(Things.u.s.iOne);
jj = Things.u.s.iTwo; PRINTF_VAL(Things.u.s.iTwo);
jj = Things.u.s.iThree; PRINTF_VAL(Things.u.s.iThree);
return iMatch + 1;
}
Вывод, сгенерированный этой функцией, выглядит следующим образом:
Things.myArray[0] 1
Things.myArray[1] 2
Things.myArray[2] 4
Things.myArray[3] 8
Things.myArray[4] 9
Things.iOne 1
Things.iTwo 2
Things.iThree 4
Things.u.myArray[0] 8
Things.u.myArray[1] 9
Things.u.myArray[2] 10
Things.u.myArray[3] 22
Things.u.myArray[4] 23
Things.u.s.iOne 8
Things.u.s.iTwo 9
Things.u.s.iThree 10
Выходные данные показывают перекрытие между различными компонентами основного struct
, Things
вызвано использованием союзов. Вы также можете увидеть, как компоненты анонимного struct
а также union
ссылаются по сравнению с теми компонентами названного struct
а также union
,
Также просто для удовольствия я попытался добавить определение массива const UCHAR myArray[];
после анонимного union
содержащий const UCHAR myArray[];
чтобы увидеть, что произойдет. Компилятор пожаловался на ошибку error C2020: 'myArray' : 'struct' member redefinition
, Дополнение закомментировано в struct
значение Things
выше. Однако со второго использования const UCHAR myArray[];
находится в названном union
компиляция работает, потому что второе использование доступно путем указания имени объединения.
Прежде всего я хочу сказать, что Объединение — это набор переменных разных типов, как и структура. Однако в случае союзов вы можете одновременно хранить информацию только в одном поле.
Союзы в основном используются для экономии памяти & его размер равен наибольшему члену союза.
А для доступа к полям данных объединения используйте оператор точки (.) Точно так же, как для структуры, что объясняется @Atmocreations. Когда значение присваивается одному члену, другие члены извлекаются, поскольку они совместно используют одну и ту же память.
В качестве примера, где союзы могут быть полезны
union time
{
long time_in_sec;
double time_in_mili_sec;
}mytime;
….
Вышеуказанное объединение можно использовать для хранения текущего времени (в секундах) для сохранения времени с точностью до секунды. Или это может быть использовано для удержания времени с точностью до миллисекунды. Предположительно, бывают моменты, когда вы захотите одно или другое, но не оба. Эта декларация должна выглядеть знакомой. Это то же самое, что и определение структуры, но с ключевым словом union вместо struct.
для получения дополнительной информации http://msdn.microsoft.com/en-us/library/5dxy4b7b(v=vs.80).aspx