Как правильно текстурировать карту объекта в OpenGL 2.1? В данный момент я выполняю следующие шаги, но не могу заставить текстуру правильно отображаться на объекте.
Каждый раз, когда объект из буфера отображается:
4.1. включить GL_TEXTURE_2D
, GL_VERTEX_ARRAY
а также GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
4.2. Привязать текстуру затем связать буфер
4.3 Настройка glTexCoordPointer
затем настройте glVertexPointer
4.4 Использование glDrawArrays
сделать объект
4.5 Звонок glFlush
Код для создания VBO:
GLuint flagVBO;
glGenBuffers(1, &flagVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, flagVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(flag), (void*) flag, GL_STATIC_DRAW);
Код для рендеринга VBO:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gameManager->getTextureManager().getTexture("poleEndFlag")); //The get texture method returns 2 which is the correct texture
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, flagVBO);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(float)*5, (GLvoid*)3);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float)*5, (GLvoid*)0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, sizeof(flag) / sizeof(float) / 5);
glFlush();
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
массив flagVBO:
flag[120] = {
//Bottom
-0.1, 1.4, 0.025, 1, 1,
-0.8, 1.4, 0.025, 0, 1,
-0.8, 1.4, -0.025, 0, 0,
-0.1, 1.4, -0.025, 1, 0,
//Top
-0.1, 1.95, 0.025, 1, 1,
-0.8, 1.95, 0.025, 0, 1,
-0.8, 1.95, -0.025, 0, 0,
-0.1, 1.95, -0.025, 1, 0,
//Front
-0.1, 1.4, 0.025, 1, 0,
-0.8, 1.4, 0.025, 0, 0,
-0.8, 1.95, 0.025, 0, 1,
-0.1, 1.95, 0.025, 1, 1,
//Back
-0.1, 1.4, -0.025, 1, 0,
-0.8, 1.4, -0.025, 0, 0,
-0.8, 1.95, -0.025, 0, 1,
-0.1, 1.95, -0.025, 1, 1,
//Left
-0.8, 1.95, 0.025, 1, 1,
-0.8, 1.4, 0.025, 0, 1,
-0.8, 1.4, -0.025, 0, 0,
-0.8, 1.95, -0.025, 1, 0,
//Right
-0.1, 1.95, 0.025, 1, 1,
-0.1, 1.4, 0.025, 0, 1,
-0.1, 1.4, -0.025, 0, 0,
-0.1, 1.95, -0.025, 1, 0
}
Похоже, координаты вершины отображаются правильно, а координаты текс — нет. Объект отображается в том же цвете, что и основной цвет текстуры, но всей текстуры там нет.
Изображение показывает визуализированный объект слева и текстуру, которую он должен иметь справа
Ваш указатель координат текстуры неправильный. Смещение в байтов. И 3 байта, которые вы указываете, находятся где-то между координатами x и y ваших позиций вершин. Правильное значение будет
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(float)*5, (GLvoid*) (3*sizeof(GLfloat)) );