Как добавить пользовательское поведение сценария в компонент логики?

В файле Logic.h, скажем, у меня есть закрытая переменная-член, которая указывает на поведение

#include "Behaviour.h"#include "GameComponent.h"
class Logic : public GameComponent
{
public:
void Initialise();
void Update();
private:
Behaviour * behaviour;
std::string scriptName;
}

В файле PlayerCharacter.h у меня есть это

#include "Behaviour.h"
class PlayableCharacter : public Behaviour
{
//some stuff
}

У меня вопрос, как я могу «создать» этот класс PlayableCharacter и присоединить его к компоненту Logic, который будет работать с какой-либо формой десериализации?

До сих пор я делал макрокоманду нового размещения, которое добавлялось бы к некоторой карте где-нибудь в моем файле решения:

#RegisterScript(name) SomeGlobalPtr->AddBehaviour(new Behaviour(name));

Но я не думаю, что это когда-либо создаст класс PlayableCharacter, и я не уверен, что я в правильном направлении.

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]