Я хочу выделить часть исходного кода из веб-игры, это игра, созданная с использованием Unity и встроенная в WebAssembly.
Могу ли я просто декомпилировать файлы WebAssembly (build.asm. *. Unityweb) обратно в код C ++ / C #, и как я могу это сделать?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …