Я пытаюсь реализовать контроллер аркбола / трекбола, используя Open GL и Qt. Тем не менее, я новичок в OpenGL. У меня ужасно, ужасно, ужасно получается заставить работать вещи.
Я начал с этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=3IQV65ApWGs
Я использую Qt для своего окна, используя их класс QtWidget.
По сути, у меня есть куб вокруг источника. Я хочу вращать камеру вокруг куба мышью. Прямо сейчас, когда я тащу, камера, кажется, остается на месте, пока куб вращается вокруг сферы. Вид противоположности того, что мне нужно.
Я надеюсь, что вы, ребята, можете помочь. Я чувствую, что я попробовал почти все здесь.
Сначала моя работа с мышью:
void GLWidget::wheelEvent(QWheelEvent *e){
scrollDelta += e->delta() / 120;
}
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e){
rotate=false;
if(e->button() == Qt::LeftButton){
oldX = e->x(); // Set this to the mouse position
oldY = e->y(); // Set this to the mouse position
newX = e->x();
newY = e->y();
qDebug() << oldX << oldY << newX << newY;
rotate = true;
useArcBall = true;
}
}
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e){
if(e->buttons() & Qt::LeftButton){
//qDebug() << QString::number(e->x());
if(rotate){
newX = e->x();
newY = e->y();
updateMouse();
}
oldX = e->x();
oldY = e->y();
}
}
void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e){
if(e->button() == Qt::LeftButton)
useArcBall = false;
}
void GLWidget::updateMouse()
{
QVector3D v = getArcBallVector(oldX,oldY); // from the mouse
QVector3D u = getArcBallVector(newX, newY);
float angle = std::acos(std::min(1.0f, QVector3D::dotProduct(u,v)));
QVector3D rotAxis = QVector3D::crossProduct(v,u);
QMatrix4x4 eye2ObjSpaceMat = rotationMat.inverted();
QVector3D objSpaceRotAxis = eye2ObjSpaceMat * rotAxis;
qDebug() << 4 * qRadiansToDegrees(angle);//modelview.rotate(4 * qRadiansToDegrees(angle), rotAxis);
//oldRot = newRot;
//oldX = newX;
//oldY = newY;
//qDebug() << objSpaceRotAxis.normalized();if(true){
rotationMat.rotate(4 * qRadiansToDegrees(angle), objSpaceRotAxis);
}
}
Теперь математика, связанная с аркболом:
QVector3D GLWidget::getArcBallVector(int x, int y)
{
QVector3D pt = QVector3D(2.0 * x / GLWidget::width() - 1.0, 2.0 * y / GLWidget::height() - 1.0 , 0);
pt.setY(pt.y() * -1);
// compute z-coordinates
float xySquared = pt.x() * pt.x() + pt.y() * pt.y();
if(xySquared <= 1.0)
pt.setZ(std::sqrt(1.0 - xySquared));
else
pt.normalize();
return pt;
}
И это та часть, где я отрисовываю все:
void GLWidget :: paintGL ()
{
QMatrix4x4 modelview;
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.beginNativePainting();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFrontFace(GL_CW);
glCullFace(GL_FRONT);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);modelview.perspective(90.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 3000.0f);
modelview.lookAt(QVector3D(eyeX,eyeY,eyeZ), QVector3D(0,0,0), QVector3D(0,1,0));// New Trackball code
modelview = rotationMat * modelview;
modelview.scale(1 - scrollDelta / 10);
Что я делаю неправильно?
Мой подход неоснователен?
Обновить Поэтому я исправил некоторые манипуляции с мышью. Теперь моя проблема в том, что куб вращается вокруг поверхности сферы, а не камеры. Это потому, что я использую команду lookat?
Кроме того, куб закрывается цветом фона, когда я его включаю. Это проблема проекции?
похоже, что ваши матрицы применяются в неправильном порядке
в paintGL
ты должен сделать:
modelview *= rotationMat;
и в updateMouse вы должны сделать
QMatrix4x4 tmp;
tmp.rotate(4 * qRadiansToDegrees(angle), objSpaceRotAxis);
rotationMat = tmp * rotationMat;