Я пытался получить доступ к элементу структуры без свойства сначала что-то вроде этого:
Основной файл:
typedef struct
{
char var1[15];
char var2[33];
} my_struct_t;
class MyClass {
MyClass() { }
~MyClass() { }
my_struct_t my_struct;
};
файл pkg:
class MyClass {
MyClass () { }
~MyClass () { }
my_struct_t my_struct;
};
typedef struct
{
tolua_property char var1[15];
tolua_property char var2[33];
} my_struct;
Но это не сработало, проблема была в преобразовании char arry в строку lua, я не мог установить var1, как ожидалось, потому что это был char arry вместо lua string, что выдает ошибку: «value is ‘string’; ‘table «ожидается».
Хорошо, тогда я добавил свойства к этим переменным, чтобы иметь доступ к ним, как здесь:
typedef struct
{
string get_var1()
{
// const char* can be also used instead of std::string to pass this as string into a lua?
string str = var1;
return str;
}
string get_var2() {
string str = var2;
return str;
}
void set_var1(string p_name) {
strncpy(var1, p_name.c_str(), sizeof(var1));
var1[sizeof(var1) - 1] = 0;
}
void set_var2(string p_name) {
strncpy(var2, p_name.c_str(), sizeof(var2));
var2[sizeof(var2) - 1] = 0;
}
char var1[15];
char var2[33];
} my_struct_t;
проблемаКак вы можете видеть, я добавил свойства, позволяющие получить доступ к этим переменным и разрешить преобразование символов, но даже это все равно вызывает у меня «значение — это строка»; ожидается «таблица». чего я не понимаю почему? Это ошибка или я делаю это неправильно?
код Луа:
local packet = MyClass:new()
packet.my_struct.var1 = "hi" -- throws "value is 'string'; 'table' expected." even with property
print(packet.my_struct.var1)
Проблема решена, есть проблема внутри парсера tolua ++, который в любом случае делает свойство переменной по умолчанию, даже если вы объявляете свое собственное, например:
tolua_function(tolua_S,"set_var1", tolua_lua_api_my_struct_t_set_var100); // my own property
tolua_function(tolua_S,"set_var2", tolua_lua_api_my_struct_t_set_var200); // my own property
tolua_variable(tolua_S,"var1", tolua_get_my_struct_t_var1, tolua_set_my_struct_t_var1); // default property
tolua_variable(tolua_S,"var2", tolua_get_my_struct_t_var2, tolua_set_my_struct_t_var2); // default property
Когда вы хотите назначить переменную в LUA, свойство по умолчанию будет называться основным.
Чтобы решить эту проблему, на самом деле есть два способа: просто удалить свое пользовательское свойство и изменить функцию распознавания tolua iside tolua_set_my_struct_t_var1 callback или удалить свойство по умолчанию и просто использовать пользовательское свойство по умолчанию.