JavaScript — экспорт класса C ++ в Duktape

скажем, у меня есть класс C ++ Point

class Point {
public:
Point();
Point(float x, float y);
~Point();

float X;
float Y;

};

Я хотел бы добавить к нему функциональность javascript и выбрать duktape.

Можно ли повторно использовать этот класс в JavaScript?
сказать

var p = new Point(1.23, 4.56);

Я читал документацию по duktape, и там говорится только о том, как повторно использовать функции внутри javascript.

8

Решение

Мой личный совет — создавать для него привязки C ++ так же, как в JavaScript.

Единственная необходимость — сохранить реальный объект C ++ в объекте JavaScript, мы используем внутренние свойства для этой цели.

Вам нужно создать функцию, которая будет вызываться из JavaScript в качестве функции конструктора, затем вам просто нужно заполнить ее прототип и установить финализатор. Это не сложно, но для этого требовалось много кода, поэтому вы хотите создать обертку, чтобы сделать их проще.

#include <iostream>

#include "duktape.h"
class Point {
public:
float x;
float y;
};

/*
* This is the point destructor
*/
duk_ret_t js_Point_dtor(duk_context *ctx)
{
// The object to delete is passed as first argument instead
duk_get_prop_string(ctx, 0, "\xff""\xff""deleted");

bool deleted = duk_to_boolean(ctx, -1);
duk_pop(ctx);

if (!deleted) {
duk_get_prop_string(ctx, 0, "\xff""\xff""data");
delete static_cast<Point *>(duk_to_pointer(ctx, -1));
duk_pop(ctx);

// Mark as deleted
duk_push_boolean(ctx, true);
duk_put_prop_string(ctx, 0, "\xff""\xff""deleted");
}

return 0;
}

/*
* This is Point function, constructor. Note that it can be called
* as a standard function call, you may need to check for
* duk_is_constructor_call to be sure that it is constructed
* as a "new" statement.
*/
duk_ret_t js_Point_ctor(duk_context *ctx)
{
// Get arguments
float x = duk_require_number(ctx, 0);
float y = duk_require_number(ctx, 1);

// Push special this binding to the function being constructed
duk_push_this(ctx);

// Store the underlying object
duk_push_pointer(ctx, new Point{x, y});
duk_put_prop_string(ctx, -2, "\xff""\xff""data");

// Store a boolean flag to mark the object as deleted because the destructor may be called several times
duk_push_boolean(ctx, false);
duk_put_prop_string(ctx, -2, "\xff""\xff""deleted");

// Store the function destructor
duk_push_c_function(ctx, js_Point_dtor, 1);
duk_set_finalizer(ctx, -2);

return 0;
}

/*
* Basic toString method
*/
duk_ret_t js_Point_toString(duk_context *ctx)
{
duk_push_this(ctx);
duk_get_prop_string(ctx, -1, "\xff""\xff""data");
Point *point = static_cast<Point *>(duk_to_pointer(ctx, -1));
duk_pop(ctx);
duk_push_sprintf(ctx, "%f, %f", point->x, point->y);

return 1;
}

// methods, add more here
const duk_function_list_entry methods[] = {
{ "toString",   js_Point_toString,  0   },
{ nullptr,  nullptr,        0   }
};

int main(void)
{
duk_context *ctx = duk_create_heap_default();

// Create Point function
duk_push_c_function(ctx, js_Point_ctor, 2);

// Create a prototype with toString and all other functions
duk_push_object(ctx);
duk_put_function_list(ctx, -1, methods);
duk_put_prop_string(ctx, -2, "prototype");

// Now store the Point function as a global
duk_put_global_string(ctx, "Point");

if (duk_peval_string(ctx, "p = new Point(20, 40); print(p)") != 0) {
std::cerr << "error: " << duk_to_string(ctx, -1) << std::endl;
std::exit(1);
}

return 0;
}
11

Другие решения


По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector