Я недавно написал программу для Android для игры. Вот мой дизайн: в NDK / C ++ написаны два потока, отвечающие за рабочие задачи, такие как буферы чтения и записи. Для пользовательского интерфейса я использовал Java SurfaceView, который запускается в потоке для рисования графики. Я обнаружил, что во время работы потоков NDK основной поток пользовательского интерфейса не отвечает ни на какие события, такие как нажатие кнопки или касание экрана. Это кто-нибудь поможет мне в этом?
Это мой макет XML:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:weightSum="1">
<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center" >
<Button
android:id="@+id/embedded_soundtrack"android:text="I Love Rock n' Roll"android:layout_width="140dp"android:layout_height="wrap_content"android:singleLine="true" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Croatian Rhapsody"android:id="@+id/button" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text=" Stop "android:id="@+id/Stop"android:onClick="onStop"android:nestedScrollingEnabled="false" />
</LinearLayout>
<com.example.nativeaudio.MainView
android:id="@+id/surfaceView1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight = "1" />
</LinearLayout>
Это мой код Java:
Основная деятельность:
public class NativeAudio extends Activity {
static MainView v = null;
....
@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
assetManager = getAssets();
v = (MainView)findViewById(R.id.surfaceView1);((Button) findViewById(R.id.embedded_soundtrack)).setOnClickListener(new OnClickListener() {
boolean created = false;
public void onClick(View view) {
Log.v(TAG, "click play button");
createEngine(assetManager, fMusic[playIndex]);
}
});
((Button) findViewById(R.id.button)).setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
Log.v(TAG, "click play button");
createEngine(assetManager, fMusic[playIndex]);
}
});
}
}
SurfaceView:
public class MainView extends SurfaceView
{
private SurfaceHolder holder = null;
int x, y;
private MainThread t = null;
Context context;
volatile float touched_x, touched_y;
public MainView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MainView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
x = y = 0;
holder = getHolder();
this.context = context;
}
// Constructor
public MainView (Context context)
{
super(context);
}
public void pause ()
{
t.setRunning(false);
while (true)
{
try
{
t.join();}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
break;
}
t = null;
}
public void resume ()
{
Log.i("Beat", "main view is started.");
t = new MainThread (holder, context);
t.setRunning(true);
t.start();
}
}
Поток рендеринга пользовательского интерфейса:
public class MainThread extends Thread
{
private SurfaceHolder holder;
private static final Object lock = new Object();
private Bitmap background = null;
private Bitmap star = null;
private Context context;
...
public MainThread (SurfaceHolder surfaceHolder, Context context)
{
this.context = context;
holder = surfaceHolder;
// Load the image
background = BitmapFactory.decodeResource (context.getResources(), R.drawable.bg);
star = BitmapFactory.decodeResource (context.getResources(), R.drawable.star);
}
public void setRunning(boolean b) {isRunning = b;}
@Override
public void run()
{
while (isRunning)
{
// Lock the canvas before drawing
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null)
{
render(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost (canvas);
}
}
}
Это мой NDK C ++:
static CBufferWrapper g_bufferwrapper;
static pthread_rwlock_t lock;
/*
* @function: JNI interface
* @input : JNI parameters: env, obj, assetManager, filename
* @output : void
* @describe: call from java function to play music
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_nativeaudio_NativeAudio_createEngine
(JNIEnv* env, jobject obj, jobject assetManager, jstring filename){
Print ("JNI Start to create Engine;");
g_bufferwrapper.setEnviroment (env, obj, assetManager, filename);
g_bufferwrapper.CreateThread ();
}
void CBufferWrapper::CreateThread ()
{
pthread_t th1,th2;
int Num;
Print ("Create Thread");
pthread_rwlock_init (&rwlock, NULL);
RingBuffer *ring = RingBuffer::getRingBuffer ();
ring->Reset ();
int ret = pthread_create (&th1, NULL, WriteThread,
(void*)this);
int ret1 = pthread_create (&th2, NULL, ReadThread,
(void*)this);void *status;
ret = pthread_join (th1, &status);
ret1 = pthread_join (th2, &status);pthread_rwlock_destroy (&rwlock);
}
/*
* @function: run
* @input : a void pointer of parameter.
* @output : a void pointer
* @describe: running body of working thread. Will ternimate automatically
* after read over PCM data
*/
void *CBufferWrapper::WriteThread (void *parameter)
{
CBufferWrapper *bufwrapper = (CBufferWrapper*)parameter;
while (bufwrapper->m_readSize < bufwrapper->m_totalSize)
{
bufwrapper->ConvertMp3toPCM ();
usleep (1000);
}
bufwrapper->Reset ();
Print ("Write Thread body exit");
return NULL;
}
void *CBufferWrapper::ReadThread (void *parameter)
{
Print ("Start to run read thread.");
CBufferWrapper *obj = (CBufferWrapper*)parameter;
while (!obj->m_isTerminate)
{
//doing read buffer task
usleep(100);
}
}
Во время работы потока NDK кнопки в основном интерфейсе не реагируют. Я предполагаю, что это потому, что в функции CreateThread () блочная функция pthread_join возвращает значение, поэтому основной интерфейс не получает никаких сообщений.
Это какое-то решение для этой проблемы?
Я решил эту проблему самостоятельно. Просто закомментируйте функцию pthread_join, чтобы позволить create_thread () вернуться. Основной поток Android имеет сам цикл сообщений. pthread_join не требуется.