Я работал с некоторым OpenGL, и не могу заставить некоторый код работать правильно. Я знаю, как отрегулировать окружающий свет сцены с помощью OpenGL, но я не могу получить локальный свет, как то, как спичка освещает только прямую область вокруг нее, или прожектор для работы. Это мой код освещения, который содержит только окружающий свет и прожектор:
private float[] lightPosition0;
public float[] light_ambient0 = {0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.0f};
private float[] light_diffuse0 = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
private float[] light_specular0 = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
private float[] light_ambient1 = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f};
private float[] light_specular1 = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
private float[] light_specref1 = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
private float[] light_spot_direction = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f};
@SubscribeEvent()
public void onWorldRender(RenderWorldEvent.Pre event)
{
render();
}
private void render()
{
//glPushMatrix();
glEnable(GL_LIGHTING);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL_TRUE);
glEnable(GL_CULL_FACE);
lightPosition0 = new float[]{(float)thePlayer.getPlayerCoordinates().posX + 2, (float)thePlayer.getPlayerCoordinates().posY + 2, (float)thePlayer.getPlayerCoordinates().posZ + 2, 1.0f}; // not sure what the last value does
// LIGHT 0
glLight(GL_LIGHT0, GL_POSITION, BufferTools.asFlippedFloatBuffer(lightPosition0));
glLight(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, BufferTools.asFlippedFloatBuffer(light_ambient0));
glLight(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, BufferTools.asFlippedFloatBuffer(light_diffuse0));
glLight(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, BufferTools.asFlippedFloatBuffer(light_specular0));
// Light 1
glLight(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, BufferTools.asFlippedFloatBuffer(light_ambient1));
glLight(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, BufferTools.asFlippedFloatBuffer(light_specular1));
glLight(GL_LIGHT1, GL_POSITION, BufferTools.asFlippedFloatBuffer(lightPosition0));
glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 60.0f);
glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_EXPONENT, 100.0f);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
//glPopMatrix();
}
Я пытаюсь привлечь внимание к нескольким подразделениям впереди игрока. Кроме того, я не знаю, должен ли я использовать GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER или GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, или почему мой код не работает. Я не привязан к использованию фиксированного конвейера и не использую шейдеры, если это проще сделать, я бы с удовольствием это сделал.
Я не уверен, как бы я вообще делал излучающий свет, который не длится бесконечно. Я уверен, что есть метод GL, но я не могу понять это.
Мир, в котором я делаю эти огни, состоит из кубов одинакового размера, если это важная информация.
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …