Я получаю сообщение об ошибке, это мой первый раз, когда я использую классы, вот мой код:

Ошибка:

1>------ Build started: Project: SFML_lesson1, Configuration: Debug Win32 ------
1>  Main.cpp
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(5): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'event'
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2065: 'event' : undeclared identifier
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2228: left of '.type' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2653: 'Event' : is not a class or namespace name
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2065: 'MouseButtonPressed' : undeclared identifier
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2065: 'event' : undeclared identifier
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2228: left of '.mouseButton' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2228: left of '.button' must have class/struct/union
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2653: 'Mouse' : is not a class or namespace name
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\keyevents.h(8): error C2065: 'Left' : undeclared identifier
1>c:\users\steven\documents\visual studio 2010\projects\sfml_lesson1\sfml_lesson1\main.cpp(47): error C3867: 'input::leftclick': function call missing argument list; use '&input::leftclick' to create a pointer to member
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

Я впервые делаю подобные вещи, я изучал C ++ в последние несколько недель, но получаю странную ошибку. Я использую SFML, следуя этим правилам, чтобы понять основы разработки игр. Я решил написать более простой способ использования левого триггерного события, а затем написать длинную строку.

Вот мой KeyEvents.h файл:

class input{

public:

Event event;

int leftclick(){
event.type == Event::MouseButtonPressed && event.mouseButton.button == Mouse::Left;

return true;
}

};

Вот мой main.cpp файл:

//Libraries
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Settings.h" // Includes the Settings.h file located in the "Header Files" folder
#include "KeyEvents.h"using namespace std;
using namespace sf;int main(){
// Declarations
bool Playing=true; // Used for the Main loop when the game starts up
//  The datatype holding all the events
Event event;

RenderWindow window(VideoMode(Settings::WIDTH,Settings::HEIGHT), "Project"); // Creates the windows

window.setFramerateLimit(Settings::FRAME_RATE); // Sets the Frame-rate limit
window.setKeyRepeatEnabled(Settings::KEY_REPEATE); // Remove spamming keys
while(Playing==true){ // Main loopwhile (window.pollEvent(event)){

if(event.type == Event::KeyPressed){ // If a Key has been pressed!
// For certain keyboard buttons it would be 'event.key.code == Keyboard::A'
// There are two states for the keyboard 'KeyPressed' and 'KeyRelease'

cout << "A Key has been pressed!\n";

}
else if(event.type == Event::KeyReleased){

cout << "The key has just been released!\n"; // This message only pops up when they 'A' or 'a' has been released}if(event.type == Event::KeyReleased && event.key.code == Keyboard::Escape){ // This is for when the 'event' is closed the game will exit, by making the bool 'Playing' to false it is set to close by using the escape key

cout << "The Game has just been closed when Pressing the 'Escape Key'\n";
Playing=false;

}

if(input::leftclick){ // My custom way of knowing when the user left clicks with his/her mouse inside the class input there is a function called leftclick

cout << "YAY I AM LEARNING\n";}}

//  Logic://  Rendering:

// Clears the window, then displays what it needs to
window.clear();
window.display();

}

window.close(); // Closes the window. when Playing is false

// Returns tto the computer that the program is running fine.
return true;
}

Это странная ошибка, я думаю.

0

Решение

Кажется, что ваш класс Event не определен (или даже не объявлен) до его использования.
Где ты это заявляешь?

1

Другие решения

Ошибка компилятора говорит о том, что Event тип не определен. Вы должны включить заголовок с его определением в начале KeyEvents.h, И не забудьте использовать разрешение области имен:

#include <SFML/Event.hpp>

class input{
public:
sf::Event event;

// Other code
...
};

Также хотел бы отметить, что не рекомендуется использовать глобальный using директивы. Напишите их локально, в объеме функций.

0

По вопросам рекламы [email protected]