Я пытался задать свой вопрос раньше, но я думаю, что способ, которым я задаю свой вопрос, не является правильным. поэтому я попробовал еще раз здесь: (до сих пор я не знаю, какой предмет будет уместным)
сначала я определил
typedef boost::variant<point, Line, Vertex> vec_variant;
typedef std::vector<vec_variant> vec;
Я пишу свою функцию так, что зависит от случая, когда она возвращает точку, линию,
Вертекс или даже их комбинация.
vec my_func::select_T(const mesh::section& s, const char* model) const
{
vec new_vec;
.
.
.
.
//loop over my lines
else if ( strcmp(model , "Line") == 0 )
{
for(section::lineIterator ite = s.beginLine(); ite != s.endLine(); ++ite )
{
Line ed = *ite;
Point p0 = ed.point(0);
Point p1 = ed.point(1);
Point p0_modified ( /* some modification */ );
Point p1_modified ( /* some modification */ );
if( /* some other conditions */ )
{
new_vec.push_back(ed);
new_vec.push_back(p0_modified); //note before pushing back any point
new_vec.push_back(p1_modified); //first I pushed back line
}
else if ( /* some other conditions */ )
{
.
.
.
vertex m = .......;
new_vec.push_back(ed);
new_vec.push_back(m); //note before pushing back any point
//first I pushed back line
}
}
}
}
return new_vec;
}
поэтому в конце у нас может быть что-то вроде этого {ed, p0_modified, p0_modified, ed, m, ed, m, ed, p0_modified, p0_modified, ed, m, ….}
{Линия, Точка, Точка, Линия, Вершина, линия, Вершина, Линия, Точка, Точка, Линия, Вершина, …}
Теперь я вызываю эту функцию в другой части кода (другой файл)
first I defined a visitor:
template<typename T>
struct T_visitor : public boost::static_visitor<>
{
T_visitor(std::vector<T>& v) : zeroVector(v) {}
template<typename U>
void operator () (const U&) {}
void operator () (const T& value)
{
zeroVector.push_back(value);
}
private:
std::vector<T>& zeroVector;
};
Я назвал выше функцию здесь:
void func_2( /*......*/ )
{
. //we can use above visitor to store each type (point, line, Vertex) in vactor<point or line or Vertex)
. //we do not know what the new_vec is at the end of the loop. the only thing we know is that after each line there
. //would be either two points or one vertex
.
const char *model = "Edge";
.
.//How to find line ed and corresponded points?
.
create_line( Point& p0_modified, Point& p1_modified, Line& ed); //two modified points and line
.
.//How to find point m and corresponded line?
.
create_point( m(0), m(1), m(2), Line& ed); //point m coordinates and line
.
.
}
Таким образом, ваша структура данных в настоящее время представляет собой последовательность Point
, Line
, а также Vertex
объекты (я собираюсь предположить, что Surface
в первом предложении это опечатка). Вы также знаете дополнительное ограничение, которое любое Line
должны следовать либо два Point
с или один Vertex
, Теперь вы хотите использовать эту структуру.
Это возможно, но это также раздражает. Могу ли я порекомендовать вам просто изменить структуру данных?
struct LineWithPoints {
Line line;
Point p1, p2;
};
struct LineWithVertex {
Line line;
Vertex v;
};
typedef boost::variant<LineWithPoints, LineWithVertex> vec_variant;
typedef std::vector<vec_variant> vec;
И измените свой код, чтобы произвести эту последовательность вместо этого. Тогда работа с ним становится тривиальной.
Других решений пока нет …