Изменить вектор вершин

У меня есть класс, AssetInstance это имеет std::vector<glm::vec3> vertices это имеет свои вершины. Он также имеет переменные position а также size, Когда я хочу обновить его вершины, у меня сложилось впечатление, что я могу сделать:

for(glm::vec3& vertex : vertices)
vertex = glm::vec3(translate() * scale() * glm::vec4(vertex, 1));

где перевести это:

glm::mat4 AssetInstance::translate()
{
return glm::translate(glm::mat4(), position);
}

и масштаб:

glm::mat4 AssetInstance::scale()
{
return glm::scale(glm::mat4(), size);
}

Однако когда я запускаю этот цикл, он заканчивает тем, что устанавливает каждую вершину в вершинах на одно и то же значение, и это значение далеко не так, как должно быть. Я знаю, что здесь что-то не так, но не могу понять, что.

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]