Я программирую игру на C ++ и Allegro 5, и я хотел сделать настройки управления. Так что, если игрок хочет, он может изменить управление в меню настроек (в игре).
У меня есть этот код:
while(!exit)
{
ALLEGRO_EVENT ev;
al_wait_for_event(e_queue, &ev);
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_DOWN:
//player goes down...
break;
case ALLEGRO_KEY_UP:
//player goes up...
break;
case ALLEGRO_KEY_LEFT:
//player goes left...
break;
case ALLEGRO_KEY_RIGHT:
//player goes right...
break;
case ALLEGRO_KEY_SPACE:
break;
default:
break;
}
}
...
}
Я подумал, что могу сделать переменную типа ALLEGRO KEY CODE (я не знаю, существует ли такой тип), который имеет код ключа (например, ALLEGRO_KEY_LEFT), и затем заменить этот код на:
...
allegro key code keyUP;
allegro key code keyDOWN;
...
while(!exit)
{
ALLEGRO_EVENT ev;
al_wait_for_event(e_queue, &ev);
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case keyDOWN:
break;
case keyUP:
break;
case keyLEFT:
break;
case keyRIGHT:
break;
case keySPACE:
break;
default:
break;
}
}
}
и добавьте в настройки что-то вроде этого:
//set 'UP' key
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_A:
keyUP = ALLEGRO_KEY_A;
break;
case ALLEGRO_KEY_B:
keyUP = ALLEGRO_KEY_B;
break;
case ALLEGRO_KEY_UP:
keyUP = ALLEGRO_KEY_UP;
break;
...
}
}
Дело в том, что я не знаю, в каком магазине хранятся вещи типа ALLEGRO_KEY_UP, DOWN …
Спасибо!
У меня было бы две карты, одна, которая отображает имя функции на функцию, и другая, которая отображает ключ либо на имя функции, либо на функцию. Когда пользователь хочет переназначить ключи, измените вторую карту.
Это может быть что-то вроде
std::unordered_map<std::string, std::function<void()>> function_map;
function_map["up"] = std::bind(&functionForUp);
function_map["down"] = std::bind(&functionForDown);
function_map["jump"] = std::bind(&functionForJump);
// etc.
std::unordered_map<int, std::string> key_map;
key_map[ALLEGRO_KEY_UP] = "up";
key_map[ALLEGRO_KEY_DOWN] = "down";
key_map[ALLEGRO_KEY_SPACE] = "jump";
// etc.
Чтобы вызвать функцию для определенной клавиши, используйте, например,
function_map[key_map[ev.keyboard.keycode]]();
Это позволяет вам изменить key_map
по желанию:
key_map[ALLEGRO_KEY_J] = "jump";
Рекомендации:
Все эти ключевые коды должны быть определены номерами. Поэтому, возможно, попробуйте использовать целое число.
int key = ALLEGRO_KEY_DOWN;
Это должно работать.