Я играю с этим в C ++, и я хотел бы сделать что-то похожее на синтезатор, конечно, не такой сложный и точный. С системным звуковым сигналом есть некоторые забавные результаты, но я хотел бы знать, есть ли способ каким-либо образом изменить системный звуковой сигнал (например, форму волны) или есть какая-то библиотека, которую можно использовать для вывода звука, подобного этому ,
Форма волны — это прямоугольная волна, и я не думаю, что ее можно изменить (на ней есть краткий документ Вот).
Я приложил простую звуковую программу:
#include <stdio.h>
#include <windows.h> // WinApi header file
int main()
{
Beep(523,500); // 523 hertz (C5) for 500 milliseconds
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Sleep(500); // 500 ms delay
return 0;
}
и вот частоты (из проб и ошибок) для различных заметок:
Do 0: 261,626 Do 1: 523,251 Do 2: 1046,502
Do# 0: 277,183 Do# 1: 554,365 Do# 2: 1108,731
Re 0: 293,665 Re 1: 587,33 Re 2: 1174,659
Re# 0: 311,127 Re# 1: 622,254 Re# 2: 1244,508
Mi 0: 329,628 Mi 1: 659,255 Mi 2: 1318,51
Fa 0: 349,228 Fa 1: 698,456 Fa 2: 1396,913
Fa# 0: 369,994 Fa# 1: 739,989 Fa# 2: 1479,978
So 0: 391,995 So 1: 783,991 So 2: 1567,982
So #0: 415,305 So #1: 830,609 So #2: 1661,219
La 0: 440 La 1: 880 La 2: 1760
La# 0: 466,164 La# 1: 932,328 La# 2: 1864,655
Si 0: 493,883 Si 1: 987,767 Si 2: 1975,533
У меня дома есть старая программа, которая воспроизводит музыку из «Звездных войн» через динамик и загружу ее сегодня вечером.
Надеюсь, это поможет некоторым 🙂 Дайте мне знать, если вам нужна дополнительная информация.
PS Когда я начал программировать, это был законный способ предоставления звука для игр!
Других решений пока нет …