изменение глобальной переменной в функции класса

Я пытаюсь получить глобальную переменную с именем aliensKilled, которая будет увеличиваться всякий раз, когда вызывается моя функция столкновения между PlayerMissile и Alien.

// главный

   // Global Variables:
HINSTANCE hInst;                             // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                   // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];         // the main window class name
int aliensKilled = 0;

// PlayerBullet класс

   void

PlayerBullet :: Update (с плавающей точкой dt_)
{

float Speed=2.0f;
int rNum = rand()%75;
m_fY+=Speed*dt_;

if (m_fY > 2.5) TagForDeletion();

//check for collision with an alien
CSprite * collidingObject =g_pGame->CheckForCollision(
this, eSpriteTypeAlien);
if (collidingObject)
{
//delete colliding object
collidingObject->TagForDeletion();
//delete self
this->TagForDeletion();
//collidingObject->GetAliensKilled();
aliensKilled++;if (rNum < 5)
{
g_pGame->AddSprite(new Powerup(m_fX, m_fY+0.5*m_fH, 0.9, 0.9, 0));
//delete colliding object
collidingObject->TagForDeletion();
//delete self
this->TagForDeletion();

}
}

CSprite * collidingObjectbar =g_pGame-`enter code here`

Я знаю, что это невероятно простой и минималистичный способ сделать это, но я пробовал более сложные методы, такие как использование метода GetAliensKilled () или использование статической функции, и ничего не компилируется. Я просто хотел показать, что я пытался сделать в его самой простой форме. Мой срок завтра, и любая помощь будет блестящей.
Спасибо за прочтение.

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector