Я пытаюсь, чтобы мои частицы со временем исчезали. Я, кажется, совсем не изменяю непрозрачность. Есть идеи, в чем проблема?
class Particle
{
public:
Particle();
Particle( ci::Vec2f );
void update();
void draw();
ci::Vec2f mLoc;
ci::Vec2f mDir;
float mVel;
float trans;
ci::ColorA mColor;
float mRadius;
float col_1,col_2,col_3;
};void Particle::update()
{
mLoc+=mDir*mVel/2;
trans+=0.1;
mColor=ColorA(col_1,col_2,col_3,trans);
}
void Particle::draw()
{
gl::color(mColor);
gl::drawSolidCircle(mLoc,mRadius);
}
Похоже, вам нужно включить альфа-смешивание, например:
gl::enableAlphaBlending();
gl::color( mColor );
gl::drawSolidCircle(mLoc,mRadius);
gl::disableAlphaBlending();
Это обсуждение имеет больше деталей: http://forum.libcinder.org/topic/beginner-question-changing-alpha-of-a-texture#23286000000675041
Приведенное ниже утверждение увеличивает альфа, а не уменьшает его, то есть исчезает.
trans += 0.1;
Заменить выше на
trans -= 0.1;
Кроме того, я бы предположил, что ваша установка «trans» изначально в конструкторе или какой-то такой метод установки.