Я прочитал статью от Вот.
Но, похоже, я не могу перевести это на Java, и под этим я подразумеваю следующее:
double t = 0.0;
const double dt = 0.01;
double currentTime = hires_time_in_seconds();
double accumulator = 0.0;
State previous;
State current;
while ( !quit )
{
double newTime = time();
double frameTime = newTime - currentTime;
if ( frameTime > 0.25 )
frameTime = 0.25; // note: max frame time to avoid spiral of death
currentTime = newTime;
accumulator += frameTime;
while ( accumulator >= dt )
{
previousState = currentState;
integrate( currentState, t, dt );
t += dt;
accumulator -= dt;
}
const double alpha = accumulator / dt;
State state = currentState*alpha + previousState * ( 1.0 - alpha );
render( state );
}
Что State
класс он использует? Я скачал код и не смог найти его декларацию? Как будет выглядеть код в Java?
Государство — это более абстрактная идея. Он просто интерполирует число. Например, состояние может быть положением x объекта.
Пример для вас:
float x = x*alpha+oldX*(1-alpha);
В моей игре в физику я передавал альфа-значение всем своим сущностям во время каждого рендера. Они будут использовать это во время рендера, чтобы вычислить наилучшее приближение их положения. Я бы посоветовал вам сделать то же самое. Просто пусть ваши процедуры рендеринга принимают альфу, и каждый объект отслеживает свое старое состояние.
Таким образом, каждая сущность угадывает, где она действительно находится во время рендеринга, используя свою последнюю позицию и свою текущую позицию.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
public class Entity{
double oldX;
double oldY;
double x;
double y;
public void render(Graphics g, float alpha){
float estimatedX = x*alpha+oldX*(1-alpha);
float estimatedY = y*alpha+oldY*(1-alpha);
g.drawRect((int)estimatedX,(int)estimatedY,1,1);
}
}
Это простая структура, содержащая текущее положение и скорость перед каждым шагом интеграции. Это определено в предыдущий урок, а также в начале Timestep.cpp
в коде вы можете скачать с этой страницы:
struct State
{
float x; // position
float v; // velocity
};