Я уже разместил это в списке рассылки OSG, но список рассылки кажется немного медленным.
Во всяком случае, я пытаюсь изменить Пример osgViewerQt добавив новый класс моего
собственный, который будет содержать зрителя. Дизайн:
Проект компилируется, но когда я его выполняю, я получаю сообщение об ошибке:
QWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice*
Если я удалю Q_OBJECT линия, сигнал и слот от
wrapper.h и скомпилировать файлы из терминала, используя
g++ -IE:/osg-3.0.1/install/include -LE:/osg-3.0.1/install/bin -IC:/Qt64/4.8/include -LC:/Qt64/4.8/bin -losgViewer -lOpenThreads -losgDB -losg -losgGA -losgQt -lQtCore4 -lQtGui4 prueba_qt.cpp
Я могу выполнить приложение.
Подскажите, пожалуйста, что я могу сделать, чтобы сделать эту работу? Я борюсь со всеми
утром, но не смог найти решение.
Спасибо за ваше время!
PS: ТАК для Windows 7 64 бит # компилятор MingW # Qt 4.8 # OSG 3.0.1
PS2: вот файлы, которые я использовал в этом проекте, в том числе профессионал файл из qmake:
wrapper.h
#ifndef Wrapper_hpp
#define Wrapper_hpp
#include "viewer.h"#include <QtGui/QMainWindow>
#include <QtGui/QDockWidget>
class Wrapper: public QMainWindow {
Q_OBJECT
private:
ViewerWidget* view;
QDockWidget* dock;
public:
Wrapper(void) {
view = new ViewerWidget();
dock = new QDockWidget;
dock->setWidget( view );
dock->setGeometry( 100, 100, 800, 600 );
dock->setAllowedAreas(Qt::RightDockWidgetArea);
addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea, dock);
dock->show();
}
void Do(void) { view->Do(); }
void Add(void) { view->Add(); }
virtual ~Wrapper(void) {}
public slots:
void MySlot(void) {}
signals:
void MySignal(void);
};
#endif
wrapper.cpp
(Это существует только потому, что я прочитал на форуме Qt, что MOC можно только разобрать CPP файлы и, следовательно, один нужен для механизма сигнал / слот.)
#include "wrapper.h"
Wrapper::Wrapper(void) {
view = new ViewerWidget();
// view->setGeometry( 100, 100, 800, 600 );
dock = new QDockWidget;
dock->setWidget( view );
dock->setGeometry( 100, 100, 800, 600 );
dock->setAllowedAreas(Qt::RightDockWidgetArea);
addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea, dock);
dock->show();
}
prueba_qt.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include <iostream>
#include "wrapper.h"
int main( int argc, char** argv ) {
osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
QApplication app(argc, argv);
Wrapper wrap;
wrap.resize(800,600);
wrap.setWindowTitle("Cow");
wrap.showNormal();
wrap.Do();
return app.exec();
}
prueba_qt.pro
######################################################################
# Automatically generated by qmake (2.01a) mar 12. mar 13:45:28 2013
######################################################################
QT += core gui
TEMPLATE = app
TARGET =
DEPENDPATH += .
INCLUDEPATH += . E:/osg-3.0.1/install/include
LIBS += -LE:/osg-3.0.1/install/bin -losg -lOpenThreads -losgDB -losgGA -losgQt -losgViewer
# Input
HEADERS += viewer.h wrapper.h
SOURCES += prueba_qt.cpp wrapper.cpp
viewer.h: Это довольно большой, поэтому я загрузил его в Pastebin
РЕДАКТИРОВАТЬ # 1
Я поставил OSG_NOTIFY_LEVEL в debug_info и получил этот огромная продукция. Строка с ошибкой:
FindFileInPath() : trying C:\cygwin\bin\osgPlugQWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice
РЕДАКТИРОВАТЬ № 2
Сигнал и слот отсутствовали в коде. Я только что добавил их в wrapper.h вместе с призывом к Q_OBJECT.
Немного поспав, я снова пересмотрел библиотеки, используемые в проекте. Проблема заключалась в том, что некоторые из этих библиотек находились в режиме отладки, а некоторые в режиме выпуска. При использовании сигналов и слотов, moc
сошел с ума.
После строительства OSG
отладить библиотеки, я попробовал еще раз мой маленький пример и работал.
Итак, готово!
Других решений пока нет …