Я взломал этот код, пытаясь заставить эту параметрическую линию сделать градиент от пурпурного к голубому на основе длины линии (чтобы она не обрезалась короткой линией или не происходила слишком рано на длинная линия) Я пытаюсь найти формулу, чтобы найти то, что я вычитаю, но я не могу понять, какие-нибудь идеи?
void ParametricLine(unsigned int _X1, unsigned int _Y1,
unsigned int _X2, unsigned int _Y2)
{
unsigned int lengthX;
unsigned int lengthY;
lengthX = abs((int)_X2 - (int)_X1);
lengthY = abs((int)_Y2 - (int)_Y1);
int longest;
if (lengthX > lengthY)
{
longest = lengthX;
}
else
{
longest = lengthY;
}
unsigned int color = 16711935; //magenta is green 0, others 255
unsigned int magenta = 16711935; //magenta is green 0, others 255
unsigned int cyan = 65535; //cyan is red = 0, G & B are 255
//all 255 = 16777215
unsigned int colorsubtract = (magenta - cyan)/longest;
//MAGENTA: R: 255, G: 0, B: 255
//CYAN: R:0, G: 255, B: 255
for (int i = 0; i < longest; i++)
{
float Ratio = (float)i / longest;
unsigned int CurrY = LERP(_Y1, _Y2, Ratio);
unsigned int CurrX = LERP(_X1, _X2, Ratio);
/*color = LERP(16711935, 65535, longest/65535);*/
if (color > cyan)
color = color - colorsubtract;
else if (color < cyan)
color = cyan;
//interpolate from magenta to cyan
raster[Position(CurrX, floor(CurrY + 0.5))] = color;
}
raster[Position(_X1, _Y1)] = 16777215;
raster[Position(_X2, _Y2)] = 16777215;
}
редактировать: вот функция Lerp для тех, кто спрашивает
unsigned int LERP(unsigned int _startval, unsigned int _endval, float _ratio){
return (((int)_endval - (int)_startval) * _ratio + (int)_startval);}
Вы делаете ужасные вещи в своем коде. Если вы хотите растеризовать линию, самый простой способ будет использовать Алгоритм DDA (иногда называемый алгоритмом Брезенхэма), который не требует арифметики с плавающей запятой и не рисует одни и те же точки несколько раз.
Вот другое объяснение той же концепции.
И вот еще один с кодом C в комплекте.
И как только вы прочитаете все упомянутые страницы, обработайте цвет как одну из координат и примените точно такой же алгоритм DDA для цвета.
Других решений пока нет …