В моем коде форм Windows пользовательский интерфейс используется для определения графического элемента по умолчанию. Но я хочу изменить их в функции, например так:
Проблема в том, что инструмент отладки говорит мне, что пользовательский интерфейс не объявлен в этой области.
#include <QMessageBox>
#include <QFile>
#include <QTextStream>
#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include "datawindow.h"
void getData(ui){
QFile inputFile("C:\\pepoles.txt");
if (inputFile.open(QIODevice::ReadOnly)){
QTextStream in(&inputFile);while ( !in.atEnd() ){
QString line = in.readLine();
ui->listWidgetData->addItem(line);
}
}
else{
QMessageBox::critical(this, "Erreur", "Une erreur s'est produite :(");
}
inputFile.close();
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
getData(ui);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_actionNouvellesDonnees_triggered() {
w.show();
}
void getData(ui){
Эта строка начинает определение getData
функция, которая принимает одну переменную, с тип ui
и без имени (поэтому к нему нельзя получить доступ в коде функции).
Добавить тип …
void getData(MainWindow::Ui *ui){
Делать getData()
член MainWindow:
void MainWindow::getData()
{
QFile inputFile("C:\\pepoles.txt");
if (inputFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QTextStream in(&inputFile);
while ( !in.atEnd() ) {
QString line = in.readLine();
ui->listWidgetData->addItem(line);
}
} else {
QMessageBox::critical(this, "Erreur", "Une erreur s'est produite :(");
}
inputFile.close();
}
Тогда в вашем конструкторе:
ui->setupUi(this);
getData();
Я рекомендую этот подход, так как ui
содержит закрытые члены, поэтому лучше, чтобы функция-член модифицировала их.
Не забудьте объявить getData()
в заголовочном файле вашего класса MainWindow. Вы, вероятно, должны сделать это частным.
И, кстати, ui
это не массив. Это указатель на объект.