Как вы используете __m256d
?
Скажем, я хочу использовать инструкцию Intel AVX _mm256_add_pd
на простом Vector3
класс с 3-64 бит double
прецизионные компоненты (x
, y
, а также z
). Как правильно это использовать?
поскольку x
, y
а также z
являются члены из Vector3
класс, я могу объявить их в union
с __m256d
переменная?
union Vector3
{
struct { double x,y,z ; } ;
__m256d _register ; // the Intel register?
} ;
Тогда я могу пойти:
Vector3 add( const Vector3& o )
{
Vector3 result;
result._register = _mm256_add_pd( _register, o._register ) ; // add 'em
return result;
}
Это сработает? Или мне нужно объявить временные,
Vector3 add( const Vector3& o )
{
__m256d d1 = *(__m256d*)(&x) ; // ? Cast to __m256d?
__m256d d2 = *(__m256d*)(&o.x) ; // ? Cast to __m256d?
__m256d result = _mm256_add_pd( d1, d2 ) ; // add 'em
return Vector3( result ) ; // make a ctor that accepts __m256d?
}
Я придумал этот пример,
#include <stdio.h>
#include <intrin.h>
int main()
{
__m256d a, b, res;
for( int i = 0; i < sizeof(__m256d)/sizeof(double); i++ )
{
a.m256d_f64[i] = i ;
b.m256d_f64[i] = 2*i ;
}
// Perform __4__ adds.
res = _mm256_add_pd(a, b);
for( int i = 0; i < sizeof(__m256d)/sizeof(double); i++ )
{
printf("%f + %f = %f\n", a.m256d_f64[i], b.m256d_f64[i], res.m256d_f64[i]);
}
puts("");
}
Я думаю, что вопрос сейчас, делает _mm256_add_pd
делать нагрузка операции автоматически, или что-то испортится, если я не объявлю __m256d
регистрируется как местные жители близко к месту их использования? (Я боюсь номер в отеле / стойка регистрации проблема типа)
Я пытался добавить __m256
зарегистрироваться на мой довольно большой проект, и я получил целую кучу
ошибка C2719: ‘значение’: формальный параметр с __declspec (align (’32 ‘)) не будет выровнен
Ошибки, это заставляет меня поверить, что вы не может держать __m256
регистрируется внутри класса, вместо этого они должны быть объявлены как локальные?
Сначала я хотел бы прояснить небольшую путаницу. __m256d
это не тип регистра, это тип данных, который Можно быть загруженным в регистр AVX. __m256d
не более регистр, чем int
это реестр. Есть несколько способов получить данные из __m256d
(или любой другой тип вектора):
Используя union
: Да, union
трюк работает. Это работает очень хорошо, так как объединение, как правило, будет иметь правильное выравнивание (хотя malloc
может не использовать posix_memalign
или же _aligned_malloc
).
class Vector3 {
public:
Vector3(double xx, double yy, double zz);
Vector3(__m256d vvec);Vector3 operator+(const Vector3 &other) const
{
return Vector3(_mm256_add_pd(vec, other.vec));
}
union {
struct {
double x, y, z;
};
__m256d vec; // a data field, maybe a register, maybe not
};
};
Использование встроенных функций: Внутри функции обычно проще использовать встроенные функции для ввода и вывода данных векторного типа.
__m256d vec = ...;
double x, y, z;
vec = _mm256_add_pd(vec, _mm256_set_pd(x, y, z, 0.0));
Использование приведения указателя: Использование указателей является последним средством по нескольким причинам.
Указатель может быть неправильно выровнен.
Иногда указатели приведения могут связываться с анализом псевдонимов компилятора.
Указатель литья обходит ряд гарантий безопасности.
Так что я бы использовал приведение указателей только для просмотра большого массива данных.
Других решений пока нет …