Я делаю свое первое приложение для win32, игра в крестики-нолики, используя C ++, и до сих пор мне удавалось создать сетку кнопок 3 на 3, которые при нажатии будут отображать буквы «X» и «O» в зависимости от того, чья это очередь. У меня возникают проблемы с выяснением того, как очистить все X и O, когда игра закончится (у меня нет времени, чтобы заставить мою программу определить, есть ли победитель или нет, это произойдет позже).
Итак, я сделал кнопку «Новая игра», но я не знаю, как сделать все, чтобы очистить при нажатии … Любая помощь?
// Tic_Tac_Toe.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"#include "Tic_Tac_Toe.h"#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char playerobject = 0;
int click1=0;
int click2=0;
int click3=0;
int click4=0;
int click5=0;
int click6=0;
int click7=0;
int click8=0;
int click9=0;int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_TIC_TAC_TOE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TIC_TAC_TOE));
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
// This function and its usage are only necessary if you want this code
// to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
// function that was added to Windows 95. It is important to call this function
// so that the application will get 'well formed' small icons associated
// with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE,(IDI_TIC_TAC_TOE));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_TIC_TAC_TOE);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, 250, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;switch (message)
{
case WM_CREATE:
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 50,50,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC1),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 100,50,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC2),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 150,50,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC3),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 50,100,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC4),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 100,100,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC5),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 150,100,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC6),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 50,150,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC7),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 100,150,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC8),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT(""), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 150,150,50,50,hWnd,HMENU(IDM_LOC9),GetModuleHandle(NULL),NULL);
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("BUTTON"), TEXT("NEW GAME"), WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON, 75,250,100,30,hWnd,HMENU(IDM_RESTART), GetModuleHandle(NULL), NULL);
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_LOC1:
click1++;
if(click1>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC1, "X");
int loc1 = 1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC1, "O");
int loc1 = 2;}
break;}
case IDM_LOC2:
click2++;
if(click2>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC2, "X");
int loc2=1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC2, "O");
int loc2 = 2;}
break;}
case IDM_LOC3:
click3++;
if(click3>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC3, "X");
int loc3=1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC3, "O");
int loc3 = 2;}
break;}
case IDM_LOC4:
click4++;
if(click4>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC4, "X");
int loc4 = 1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC4, "O");
int loc4 = 2;}
break;}
case IDM_LOC5:
click5++;
if(click5>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC5, "X");
int loc5=1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC5, "O");
int loc5=2;}
break;}
case IDM_LOC6:
click6++;
if(click6>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC6, "X");
int loc6=1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC6, "O");
int loc6=2;}
break;}
case IDM_LOC7:
click7++;
if(click7>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC7, "X");
int loc7=1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC7, "O");
int loc7=2;}
break;}
case IDM_LOC8:
click8++;
if(click8>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC8, "X");
int loc8=1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC8, "O");
int loc8=2;}
break;}
case IDM_LOC9:
click9++;
if(click9>1){break;}
else{
playerobject++;
if(playerobject==1|playerobject==3|playerobject==5|playerobject==7|playerobject==9){
SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC9, "X");
int loc9=1;}
else
{SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC9, "O");
int loc9=2;}
break;
}
case IDM_RESTART:
break;
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Мне жаль, что моя организация, вероятно, ужасна … Но код компилируется и делает то, что я объяснял до сих пор. Также я должен добавить, что у меня есть заголовочные файлы, которые я не включаю, которые определяют переменные, которые вы, вероятно, видите неопределенными в этом коде. Спасибо за любую помощь, вы можете дать мне о том, как «сбросить» все, используя кнопку «Новая игра»
Сброс playerobject
и все ваши click
глобальные нуля и обнулить текст каждой кнопки, например, SetDlgItemText(hWnd, IDM_LOC1, "");
,
Других решений пока нет …