использование freetype 2 в opengl

У меня есть вопрос об использовании шрифтов freetype в opengl.
Я сейчас читаю этот урок http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html
и есть пример кода
http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example1.c

В методе draw_bitmap

FT_Int  i, j, p, q;
FT_Int  x_max = x + bitmap->width;
FT_Int  y_max = y + bitmap->rows;for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ )
{
for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ )
{
if ( i < 0      || j < 0       ||
i >= WIDTH || j >= HEIGHT )
continue;

image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p];
}
}

они заполняют массив unsigned char image[HEIGHT][WIDTH]; с данными
а затем показать изображение в консоли, используя putchar,

int  i, j;for ( i = 0; i < HEIGHT; i++ )
{
for ( j = 0; j < WIDTH; j++ )
putchar( image[i][j] == 0 ? ' '
: image[i][j] < 128 ? '+'
: '*' );
putchar( '\n' );
}

Так что вопрос — этот массив image такое матрица, которая содержит координаты пикселей на экране? А для того, чтобы нарисовать пиксель мне нужно использовать glRasterPos2i?

1

Решение

Вы можете попробовать загрузить image в качестве текстуры, затем визуализируйте эту текстуру на четырехугольнике.

У этого парня были проблемы, и они решались, должен быть код, который вы ищете:

Проблемы с копированием растрового изображения в текстуру OpenGL

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]