Наличие компонентов файла obj (разделенные значения для текстуры, нормали и вершины, имеющие свой собственный индекс). Можно ли отдельно отправлять текстуры, вершины и нормальные значения в буфер?
Direct3D не поддерживает напрямую индексируемые компоненты вершин. Вы можете настроить буфер вершин, содержащий только индексы из файла .obj, и, тем не менее, самостоятельно искать отдельные компоненты из StructuredBuffer в своем вершинном шейдере.
Других решений пока нет …