Ниже приведен отрывок из раздела «Программирование: принципы и практика использования C ++». Я смущен бросить Bad_area () нотации. Книга пытается объяснить это: «Bad_area () означает« Создать объект типа Bad_area »», продолжая с того, что затем выбрасывает этот тип. Это объяснение не соответствует нотации присваивания, например. int x = 1 == int x (1); или же Bad_area x;.
Пример кода (закомментирован try-блок):
class Bad_area {}; // a type specifically for reporting errors from area()
// calculate area of a rectangle
// throw a Bad_area exception in case of a bad argument
int area(int length, int width)
{
if (length<=0 || width<=0) throw Bad_area();
return length*width;
}
int main()
try {
// ...
}
catch (Bad_area) {
cout << "Oop! bad arguments to area()\n";
}
Bad_area()
явный вызов конструктора по умолчанию класса Bad_area
,
Что это throw Bad_area()
делает, чтобы возвратить (бросить) непосредственно экземпляр класса anonimus Bad_area
,
То же, что и в языках OO, таких как Java или C #, когда вы возвращаете экземпляр напрямую. Например:
void foo() throws MyException
{
if( error ) throw new MyException();
}
Обратите внимание, что явные вызовы конструкторов редко используются в C ++, потому что время жизни экземпляров основано на RAII.
Есть только несколько случаев, когда явный вызов является хорошей идеей, большинство из них, как ваш пример, операторы return. Например, point_2d
класс, в который легко вписываются алгебраические методы:
struct point_2d
{
float x;
float y;
point_2d(float _x = 0.0f , float _y = 0.0f) : x( _x ) , y( _y ) {}
//Easy inlineable addition:
point_2d operator+(const point_2d& lhs , const point_2d& rhs)
{
return point_2d{ lhs.x + rhs.x , lhs.y + rhs.y };
}
};
С другой стороны, за исключением исключительных случаев, следует избегать прямых обращений к конструкторам. Привычно видеть новый код C ++ в стиле Java. Например:
int main()
{
point_2d* point = new point_2d( 10.0f , 10.0f ); //Ok, this is not exactly a call to
//to the ctor, but has the same meaning.
//WTF why you use dynamic memory here?
}
Или правильное объявление переменной C ++ с последующей инициализацией Java:
int main()
{
point_2d point;
point = point_2d( 10.0f , 10.0f ); //WTF!!!
}
В зависимости от компилятора или если оптимизации отключены (все знают, что noobs никогда не включают оптимизации …), это приводит к:
point_2d::operator=
Или, наконец, то же самое, но все в одной строке:
int main()
{
point_2d point = point_2d( 10.0f , 10.0f ); //WTF!!!
}
Это вызов конструктора point_2d, за которым следует вызов конструктора копирования point_2d для инициализации переменной с созданным временным.
Обратите внимание, что производительность в этом случае не имеет значения, потому что это не стиль C ++ / способ делать вещи. Каждый, кто пишет код C ++ таким образом, должен пойти на покупку хорошая книга по С ++. Эффективный C ++ был отредактирован с учетом будущих Java-подобных программистов.
Других решений пока нет …